25m巫妖王心得[/url]
巫妖王的视频和技能说明已经有很多了,我就说说注意事项吧,因为以前的心得给大家带来的种种误解,所以我这回以骑士视角来写,我说的不对的欢迎指正。粉红色部分是骑士专用,我在骑士区发过了,这里再多更新一些其他职业要注意的东西。
绿色的部分是团队共享的心得,如果不是治疗又不是rl看看绿色的就行了。
对于boss的技能详解,我推荐大家看看http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3103825&_fp=1&forder_by=&&page=1 by czarsky 对boss技能有个具体的了解。
25团队配置:2tank,6治疗,其他dps(这里暗牧dk的dps很重要)
顺便提下10人:2tank,3治疗,5dps(最优的组合是有暗牧有dk)
第一阶段(100%~70%):巫妖王招小弟
先介绍一下这个阶段的战术:
站位如图./mon_201002/09/184_4b70d79590d68.jpg
boss值得注意的技能有:全团debuff,单体疾病debuff,召唤小小怪和大小怪。
1> 全体debuff只要玩家血超过90%就会消失,否则一直掉血。牧师全团套上盾这个debuff的压力就不会很大。
2> 单体疾病每5秒跳5万血,所以5秒内必须解掉,可以靠近大小怪身边解,debuff会跳到怪身上,可叠加。伤害相当可观。
3> 召唤的小小怪由主坦一起拉住,大小怪由副坦拉在旁边。大怪的正面有aoe,要背对人群拉。
第一阶段raid掉血不明显,神圣骑要做的主要任务就是灯塔一个tank,刷另一个tank。
除了主要任务,有余力的骑士还要关注以下几件事情:
1. 全团的aoe debuff。这个debuff需要把玩家的血抬到90%以上才会消失,否则一直掉血,虽然刷团的任务不归我们骑士管,不过如果有个别人没被加满一个震击能解决团队治疗的很多麻烦。
2. 单体的疾病debuff。这个debuff一般有牧师的团队都叫给牧师去解,因为骑士都以守住tank为主,不过如果牧师出现任何状况或者4秒了都还没解,我们不妨抬抬手,帮忙解一下,救人一命胜造七级浮屠啊。
这个阶段所有人要注意的就是那个疾病,疾病的作用原理是驱散或时间跳完后会跳到附近10码内的目标身上,这个目标包括队友或大号的小怪,每驱散一次团队中的疾病,boss就会叠一层力量buff,所以驱散疾病时要保证中疾病的人跑离人群,并靠近大号小怪,把疾病放到怪身上去。要注意的是疾病只能跳到大小怪上和小小怪身上,镜像是不吃疾病的。把大怪和小怪拉开的目的就是让疾病只跳到大怪身上,而不要浪费在小怪上。
大小怪有十几层的疾病作用下基本不太用打自己就会死的,不过在将近70%转阶段时还是要适当的清一下场,尽量保证比较干净的转阶段过程。
第二阶段(70%~40%)黑水华尔其
2阶段一般被认为是25人最难的一个阶段。
boss值得注意的技能有:全团aoe的debuff,释放黑水(2秒施法),召唤华尔其(3只),给tank的debuff(就像厄运诅咒原理一样,不能解)
1> aoe的debuff与一阶段相同。
2> 黑水。随机释放给一名玩家,在2秒施法结束时此玩家所在位置会出现一滩黑水,如果黑水内有人,黑水就会变大,直到大到全场都黑了就一定灭团了。
3> 召唤华尔其。每只华尔其会抱走一个玩家,把玩家扔到悬崖下面去摔死。所以要速度打掉华尔其救出队友。华尔其吃晕(包括骑士的群晕)吃减速。
4> 给tank的debuff。持续5秒左右,debuff跳完时tank受到4万多伤害。所以在debuff跳完之前要副坦嘲讽boss等主坦debuff消失再嘲回去。
第二阶段团队掉血依然不快,神圣骑士要做的主要是看好2个tank的血,因为主坦掉血相当恐怖。动辄4万一下的melee伤害。另外一个重要事情就是躲好黑水。
除了主要任务,有余力的骑士还要关注以下几件事情:
1. 华尔其可以被骑士的群晕技能晕掉,所以有时间并且华尔其在身边的时候就抽空晕一下。
2. 全团的aoe debuff有时候可能团队治疗照顾不全,偶尔帮忙一下。否则后期掉血8k一跳就加不回来了。
这阶段团队的跑位任务非常繁重,时刻关注好华尔其和黑水的刷新时间,刷华尔其时尽量大家靠近场地中间集合,但是不要在正中间,因为华尔其只会向最接近边缘的方向移动,所以大家要站到中心偏同一方向,这样让3个华尔其向同一个方向飞,比较好dps。3个华尔其最好能让dps分组减速/晕/dps,给她们标记后分组打效率比较高,不会漏掉一个没人打,也不会出现近战过于集中导致跑不开黑水的问题。不过这不是必须的,只是些经验谈。
黑水是最容易导致灭团的技能,我们能做的就是中黑水的人第一时间跑离人群,BOSS施法时会看这个目标,如果有团队插件能后提示就再好不过了(我听说DXE不支持中文客户端,不知道dbm和bigwigs能不能提示),其他人反向跑离,尽量除了中黑水的人以外不要再有人踩进去。
猎人可以在华尔其来之前,提前在人群中放个冰霜陷阱,做到第一时间减速,并且也听到过一些公会用一个冰dk减速华尔其的。
第三阶段(40%~10%)幽灵大军
站位如图./mon_201002/09/184_4b70f2051ca08.jpg
因为boss的幽灵是从剑里召唤的,所以boss在哪,幽灵就刷在哪,所以可以等幽灵刷出来以后把boss拉远,大家远离幽灵,给dps足够的时间。
这阶段boss要注意的技能有:黑水,给tank的厄运debuff,召唤幽灵大军,收割灵魂(随机吸一名玩家进入霜之哀伤)
1> 黑水同第二阶段。
2> tank的debuff同第二阶段。
3> 召唤幽灵大军。巫妖王从霜之哀伤里召唤许多幽灵怪。小怪开始浮在空中4~5秒(此时就可攻击),然后下来追玩家,追到以后爆炸,造成5码左右范围内2万左右暗影伤害。所以幽灵要尽快dps打掉,漏掉的大家分散站不要吃到aoe伤害。幽灵可以晕可以减速。
4> 收割灵魂。吸入霜之哀伤之前会先给玩家一个debuff,每秒掉1万血,大概持续3、4秒。此玩家没死于debuff的话就被吸进去(如果死于此debuff,boss直接狂暴)。里面是小阿的爸爸和恶魔打架,要么帮老国王治疗,要么帮老国王打怪,总之怪死了老国王不死你就可以出来了。如果里面的国王死了外面的巫妖王也会狂暴,砍tank都10万一刀。不过狂暴只持续10秒左右的样子,里面实在不行了就喊一下,通知外面的tank准备开大招。
第三阶段团队伤害很大,每次召唤幽灵怪很难做到打的一个不剩。骑士这个阶段主要任务除了顶住2个tank的血,还要在每次幽灵冲下来的时候用好群体牺牲和暗抗光环+光环掌握。(刚进入3阶段时带着1个镜像,再加上幽灵的干扰最容易减员,这时候的无敌+全团牺牲尤为重要)
除了做好主要任务最好能关注以下几件事情:
1. 靠近的幽灵在你有无敌的时候可以群体晕一下(没无敌最好别这么干,否则幽灵碰到你很容易死掉)
2. 灯塔tank的前提下,给中了收割灵魂debuff的人一个震击,然后再读个大光。因为掉血很快小德什么的会加不起来的。加好收割灵魂debuff是至关重要的。(对于不同团队可能会分配不同治疗来看这个debuff,但是骑士能做的更好。)
这个阶段打幽灵是很关键的,建议5~6个远程使劲打,暗牧、术士这种aoe比较好的可以叫他们一直打幽灵,建议叫一个邪dk给他们传染一个墓穴瘟疫(相当于元素诅咒那个),小技巧就是boss放完幽灵以后tank不要马上拉走,给dk一点时间把boss身上的疾病都传染给幽灵,既能给法系加伤害,dot本身又有很高伤害。
如果这个阶段幽灵打的好,就可以等着loot啦。不过3阶段依然放黑水,如果2阶段都能躲的好,3阶段大家站的比较分散,应该不会在黑水上出问题。
进去剑里面的人不要轻敌,里面dps还蛮紧张的,治疗的话就使劲给国王加(他掉血还挺快),我只进去过一次,感觉我加的越多,国王打怪就越疼,也不知道是不是错觉。
另外说个比较脸黑的情况(我们10人+25人一共遇到了3次),刚进3阶段副tank手上会有一个才刷新不久的镜像,如果收割灵魂收到了副坦,一定要主坦把他手里的镜像嘲讽过去,否则镜像会跟着副坦一起进入到剑里,没得说副坦在里面必死无疑,外面狂暴主坦一死,后面我就不说了。
转阶段过程(70%一次,40%一次)
转阶段过程需要玩家都站在场地最边缘,以防止boss的aoe。(40%的时候掉下去的边缘会重新复原,转完以后再掉下去)
转阶段时最要注意的几个技能:boss召唤2个冰球(血很少),黑线小范围aoe(掉血不快),召唤镜像。
1> 召唤冰球。每个冰球和一个玩家连线,并在此玩家周围造成小范围的aoe,不疼。冰球移动缓慢,在它追到玩家之前要打掉,否则把附近20码左右的人都弹下山崖摔死。
2> 黑线。小范围的群体伤害,连续吃黑线会叠debuff,持续大概3秒,叠3、4层的话还有点疼,需要治疗。
3> 召唤镜像。每次召唤一个,在被复制的玩家身边刷出来,tank要尽快拉走否则伤害足以秒掉dps。镜像正面有很猛的aoe,并且附带沉默效果。所以一定不要跟tank凑在一起。
转阶段过程团队治疗没什么太大压力,是回蓝的好时机,但是不建议上去敲镜像,不小心的话会被aoe伤到。
转阶段一共2次,我没数一共刷几个镜像,但是可以确定的是每次转阶段即将结束的时候都会刷一个新的镜像,所以2阶段和3阶段开始的时候,场上一定会有至少一个镜像。所以转阶段后要尽量做到除了刚刷的镜像以外不要再有其他小怪。
小怪正面aoe很猛,并且有沉默效果,尤其是近战要注意,很容易被搞死,别光顾dps不要命。
再说说脸黑的一幕(都是血的教训啊),一定要注意不要在转阶段后叫小怪跟着场地边缘掉下去,否则boss就消失了,算浪费一次尝试。我们有一次tank跑晚了,跟在他背后的小怪掉下去了,悲剧。
另外我极力推荐用grid并且更新GridRaidDebuff插件,这样tank的厄运和团队的收割灵魂可以非常清楚,有效的保证大家的存活。
最后顺便提一下10人,10人因为人少所以2阶段黑水的压力比较小,并且只有1个华尔其,所以控制起来比较容易,不过相对的第三阶段的幽灵清理起来就相对费尽一些,特别是远程比较少或者aoe能力不强的远程队伍,所以请谨慎组人。
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