胜利社区

搜索

[电子游戏] 大灾变10人模式黑翼陷窟

[复制链接]
分享到:
发表于 2011-7-22 00:25 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自:山东省
本帖最后由 andy 于 2011-7-22 00:28 编辑

熔吼攻略

昨晚组织公会10人团去打了下10人黑翼陷窟,看到论坛上并没有10人相关的攻略,就根据自己昨晚的经验写下这篇攻略。

    首先,黑翼陷窟的入口可能很多人还不知道。黑翼陷窟的入口在黑石山的最上方,大约是山顶,从燃烧平原这边飞行,飞向黑石山最高点的过程中就能看到接近山顶的地方有个平台,那里就是入口。

    进副本左转,上楼梯就可以看到黑翼陷窟的第一个王,熔喉。BOSS前面一共有两组小怪需要清理,第一组是一只龙人,大约6M血量;第二组是两只龙人,每只大约5M血量。
    第一组小怪没有任何难度,稍微需要注意的是这个小怪会每隔一段时间放一个冲击波,正面三十度锥形区域的AOE,坦克背对人群拉着即可。
    第二组小怪有点麻烦,需要两个坦克一人拉一只。这两只小怪每隔一段时间会冲锋离它最远的目标,所以团队的站位应该是远程治疗集合站位,两个坦克拉着两个龙人站在两边,距离大约40码以上。龙人的冲锋会击晕其目标,并且紧接着一个旋风斩,所以此时需要加大对坦克的治疗。近战DD这里要最远距离输出,并且看到龙人冲锋就要跟着龙人一起跑开,不然等对面的龙人冲锋过来开始旋风斩再跑,会来不及。
    另外,两个龙人需要同时击杀,其中一个龙人死掉后另一个会狂暴,伤害提高100%,没开技能的坦克满血直接秒。

    下面转入正题,谈下我对黑翼1王的感受和看法。
    黑翼作为cataclysm的入门级RAID,难度自然是最低的,而1王熔喉也是相对简单的。
    我们的队伍配置,主坦是我,熊,满BUFF血量177000,命中8%,熟练28,闪躲28%的样子,不太确定,AC应该有3万,物品等级344,正义点数无需求..
    三个补,补骑,戒牧和补德,基本上都是H本毕业的装备,物品等级340+
    6个DD,猎人,电萨,法师,盗贼,惩戒骑和DK,其中只有DK和惩戒骑的物品等级达到340+,其他4人的物品等级是330~335
    我们团队应该是坦和补比较给力,DPS偏弱,DD装备还急需提高

    10人熔喉的血量是3300万,没看到硬狂暴,最长一次打了近8分钟。
    熔喉是一只巨大的火虫,它的下半身在战斗场地前方的熔岩里,所以它不会移动。整场战斗是两个阶段交替出现,第一阶段是熔喉没有被控制,第二阶段是熔喉被控制。

    第一阶段,熔喉会击打坦克,物理攻击一下5万~6万吧,攻速不算太高,算上坦克的闪躲招架,应该可以做到坦克三四秒才被打一次。
    此阶段熔喉有两个AOE类型的技能,均是玩家无法闪躲的。一个是熔岩吐息,10人应该是随机对团队3个目标造成5万+的伤害;一个熔岩喷发,一个全场持续3秒左右的光环AOE,每秒1.5W左右伤害。
    这两个AOE技能是玩家无法躲开的,所以需要做的就是远程和治疗集中站位,方便补师群体治疗。德鲁伊的迅愈(绿色的圈),萨满的治疗之雨(蓝色的圈),骑士的手电筒,神牧的治疗之环,神圣新星等等。在第一阶段,AOE的治疗压力还是比较大的,所以一定要集中站位,最大化补师的群体治疗效果,减轻治疗压力。
    第一阶段有一个特别需要注意的技能,貌似叫熔岩之柱,暂且称之为火柱吧。在随机一个玩家(坦克除外)脚下会出现个半径5码红圈,1秒后喷出一柱岩浆,把红圈内上头的人喷上天,前后一共5w+的伤害。
    这个火柱必须躲好,特别是远程和补师集中站位,导致这个火柱很容易出现在人群脚下,所以一定要跑好,被喷到只会加大治疗压力,甚至减员。
    火柱喷完之后,喷火柱的地方会出现10个寄生虫。寄生虫的血量11万左右,吃所有控制技能且有仇恨,一旦它追到玩家,它就会消失并且寄生在玩家身上。被寄生的玩家有两个DEBUFF,一个是持续10秒每秒掉血5K的DOT,一个是持续10秒的DEBUFF“寄生”,在10秒结束时会有一个5万左右伤害的AOE,同时寄生在玩家身上的寄生虫会出来继续寻找目标。

    正常情况下,两次火柱之后BOSS会突然低下头咬住坦克,并且读条一个清场的技能,读条5秒,在这5秒内,会有一半的场地上出现火焰(颜色较淡),读条后该区域会有一个AOE伤害,伤害大约7万。
    在BOSS低下头后,把鼠标放在BOSS头上,会出现一个绿色的箭头,就是上载具的箭头。这时可以跳两个人上去BOSS头上,然后可以将BOSS的头部拉下来。将BOSS头部拉下来后,BOSS才会松口放开坦克。
    如何把BOSS的头部拉下来?玩家跳上BOSS头上后,固定视角,只有一个技能。按下该技能,鼠标处会出现一个绿圈,将那个绿圈定位在BOSS身体正前面尖尖的铁柱上就行了。此技能6秒CD,需要说明的是,BOSS大概每3~5秒会挣脱铁锁,如果只有一个人上去的话,会有很大几率被BOSS挣脱铁锁,所以这里需要两个人上去,这样就几乎可以确保将BOSS一次就拉下来。

    在BOSS低下头咬住坦克后,坦克失去控制,同时会获得一个持续30秒的DEBUFF,我仔细看过此DEBUFF写着“每两秒受到11万多的伤害,并且30秒后死无全尸”。所以意思很简单,跳上BOSS头部的玩家必须在30秒内将BOSS的头拉下来,超过30秒,坦克就直接死了。同时在此阶段,坦克需要免伤技能,补师要加大对坦克的治疗。

    最短时间将BOSS头部拉下来是非常重要的,这样才能减小坦克的生存压力和补师的治疗压力。当然,如果坦克有技能,被咬个20多秒也不是不能承受,但是你们的补师会耗掉大量的魔法,并且BOSS在这个过程中会继续施放它的那两个AOE技能,甚至还会出现火柱。

    将BOSS头部拉下来钉在它面前尖尖的铁柱上后,BOSS不会施放AOE也不会攻击坦克(大脑都被钉住了,这不是废话么  ),而且此时可以选到一个目标,具体的名字不记得,大概是“XXXXX的头部”。大致意思就是这个头部是BOSS的要害,它会有一个DEBUFF,受到伤害提高100%,所以此时所有DD要重新选目标,攻击这个“XXXXX的头部”。
    这个阶段只持续大约20秒,所以所有的DD都把饰品,大技能留在这个时候开吧。
    20秒后,BOSS从铁柱上挣脱开来,重新P1。需要注意的是此时BOSS会清空所有仇恨,坦克需要第一时间嘲讽,并且近战DD最好在P2输出时就有意选择一个离BOSS身体比较远的地方,这样可以避免在刚回到P1时,被BOSS直接拍死。

    下面来介绍这场战斗的另一个重点,就是寄生虫的处理。

    这里我强烈推荐使用DK坦来风筝寄生虫,也只有DK是最适合干这活的。寄生虫的移动速度并不快,目测玩家的移动速度比寄生虫的移动速度快20%左右,所以只需要一个头脑非常清醒的DK来风筝。由于火圈出现后1秒左右才会喷出火柱,火柱喷发的过程大约2秒,之后才会出现寄生虫。所以从火圈出现到寄生虫出现,有大约3秒的时间来给DK反应,而DK只需要在这3秒内扔一个死亡凋零在火圈的那个地方即可。火柱的CD基本刚好等于死亡凋零的CD。(火柱应该是35秒CD,死亡凋零是30秒)

    可以说这里DK风筝起来是比较轻松的,而且沸血术+死亡凋零的仇恨也很强,基本不会让治疗OT,如果是冰DK就更轻松了。当然补骑的仇恨还是很高的,需要给自己拯救。

    我也看到有攻略介绍说可以选择击杀寄生虫,但是我觉得这绝对是给自己增加难度的行为。

    仅争对BOSS本体而言,3300万的血,5个DD和一个坦克,算上P2里20秒的200%伤害,每个DD全程12000左右的DPS就是比较不错的了(至少我的团队就这个水平  ),坦克按5000DPS,团队DPS也就65000,强力点的按7万DPS来算,3300万需要500秒,8分钟

    就算再快点,7分钟吧,BOSS的详细时间轴后面再说,7分钟的话差不多就是4次BOSS头部下地,正常情况下,第一次下地之前会出两波寄生虫,第一次下地之后,就是一波寄生虫,一次下地如此循环。

    那么4次头部下地就是5波寄生虫,550万的血量,A起来并不轻松。而且AOE寄生虫还要担心DPS会OT,跑位躲避寄生虫,跑位会有很大的DPS损失。另外,如果AOE寄生虫就必须做到在BOSS头部下地之前把寄生虫AOE完,否则头部下地后还在AOE寄生虫就是绝对的DPS浪费(对BOSS本体200%伤害)。按照我们昨天的尝试情况,虽然能够在第二波寄生虫出来之前AOE掉第一波,但是几乎没有什么时间去输出BOSS,而且第二波寄生虫出现后很快就会清场,很难做到在清场前AOE完寄生虫。

    AOE寄生虫还要考虑到坦克的问题,想要放开手去AOE寄生虫就需要一个人去拉好寄生虫的仇恨。安排一个副坦克去拉?显然不好,因为坦克只能靠近寄生虫去拉,一旦被寄生虫打上,寄生虫就会寄生到坦克身上,而且一个玩家身上可以同时寄生好几只寄生虫,寄生虫都寄生到坦克身上了,还如何AOE?每个寄生虫寄生会叠加一层DEBUFF,10个寄生虫全部寄生的话,DEBUFF应该就是5万每秒。如果让坦克风筝着拉寄生虫,很难保证仇恨,如果有人OT场面只会更加混乱。

    所以我认为,打这个BOSS,寄生虫用来风筝是最好的,特别是现在初期DPS压力很大的时候,打得越久治疗越吃力。一旦治疗没力了,就可以重来了。

    打个比喻,这个BOSS的寄生虫如果选择AOE,就好比打LK的P1选择让DD去A掉小怪一样,纯粹是给自己增加难度,而且打LK去A掉P1小怪仅仅是增加DPS压力,这里去AOE寄生虫则不仅增加DPS压力,还会要求大量的跑位导致场面比较混乱。

    最关键的是风筝这些寄生虫真的不难,尤其是DK。

    最后说一下正常战斗的时间轴:(不保证百分百正确,但大致就是这样)

    开打后,两次熔岩吐息,一次熔岩喷发,出现火柱

    之后每次熔岩喷发3秒读完就会出现火柱

    正常情况下,出现两次火柱后不久BOSS就会清场,但我们昨晚也遇到过一次出了三次火柱才清场(昨晚一共打了七八次的样子)

    第一次清场后,后面就是一次火柱--一次清场--一次火柱--一次清场,如此循环

    第一次P1大约1分钟,P2是20秒,之后每次P1大约40秒(这个不确定,但确定的是后面每次P1的时间都比第一次P1短)
20101218153324096.jpg
20101218153324295.jpg
1

查看全部评分

免责声明:用户在本平台发表的内容(如有图片或视频亦包括在内)仅表明其个人观点,不代表本平台观点,本平台亦不承担任何法律及连带责任,本平台仅提供信息存储服务;本平台发布的信息仅为传递、参考之用,不构成任何投资、使用等行为的建议。任何后果均由用户自行承担;转载文章的版权归原作者所有,如有侵权,请与我们取得联系,我们将立即整改或删除相关内容。
 楼主| 发表于 2011-7-22 00:26 | 显示全部楼层 来自:山东省
总结了一些tips:

    1、整场战斗只需要注意躲好两个技能,火柱和清场。这两个技能不会直接秒人,都是五六万的伤害,但是要知道在P1时BOSS的两个AOE技能本来就有很大的治疗压力,那么唯二可以躲开的技能还不跑好的话,只会加速治疗的OOM。而且每次火柱都是出现在熔岩喷发结束后,这种连环计很可能导致减员。

    2、远程和治疗集中站位,这样群补才能补得起来。只要站位OK,BOSS的两个AOE技能,靠补骑的手电筒+一个群补技能(小德的绿圈或者萨满的蓝圈)就可以加起来了,这种AOE伤害如果靠单体治疗不但很紧张而且耗蓝也更多。

    3、BOSS低头咬住坦克时,安排去拉BOSS头部的人要第一时间上去,第一时间将BOSS头部拉下来。如果BOSS头部没拉下来,不但坦克会按每2秒11万的速度掉血,而且这个时候BOSS还是会按他的时间轴来放AOE技能和火柱。坦克多受到一次伤害,BOSS多放一次AOE技能,都属于浪费补师的魔法。而多一个火柱只会让团队多一次无谓的跑位,风筝寄生虫的坦克多一次用心。更关键的是,坦克被咬的时候来次火柱,补师跑位或者切换目标加其他人都很容易导致倒坦。(我们昨天有一次打到15%灭了,就是因为BOSS低头咬住我后,上去的人没有第一时间将BOSS头部拉下来,导致BOSS放了一个火柱,DK没做好准备,团队也没有做好准备,团队一乱我就死了。当时是第四次下地,下地结束打到18%)

    4、BOSS模型很大,几乎上了楼梯后鼠标放在任意地方都能点到BOSS身体,所以尤其是猎人,不要轻易点击鼠标右键。

    5、猎人射击假死可以重置BOSS,方便近战提前站位,也算是一点DPS的提升吧。

    6、坦克被咬的时候一定要有免伤技能,自己的,或者补师给的都行。这个时候的免伤非常值得,不但减少倒坦的可能,也极大地节省了治疗的魔法。

    7、DPS要最大化,基本上除了跑火柱和跑清场,就是个木桩战,主动型饰品和大技能留在P2时开。我们的安排是第一次P2开饰品和大技能,第一次P2结束可以打到73%左右;第二次P2开嗜血,第二次P2结束可以打到50%左右,第三次P2,第四次P2有饰品开饰品,有技能开技能。当然,也可以把嗜血留在20%之后的那次P2里开,考虑到斩杀阶段,这样嗜血效果可能会最大化。全场战斗一般会有五次下地吧。

    8、DK要注意拉好寄生虫,DK坦自己中了一两层寄生问题不大,关键是拉好仇恨,不要让寄生虫去看别人,尤其是补师。也可以安排猎人放冰霜陷阱辅助DK风筝,不过我们后面没有作此安排,因为没有必要而且放陷阱会浪费DPS,且陷阱效果会使得火圈难以发现。

    9、万一被寄生了,请速度离开人群,寻求风筝寄生虫的人的帮助。

    10、补师一定不要做任何过量治疗的动作,整场战斗时间比较长,至少六七分钟,治疗压力也很大,无脑过量治疗只会让你很快变成废人。

    11、进入P2,补师请抓紧时间恢复魔法。

    12、DBM已经有更新:www.deadlybossmods.com/ 。最新版本会且只会提示这场战斗中的两个关键技能:火柱和清场。但是并没有技能的计时条,只是在出技能时会有提示而已,所以依旧需要保持极高的注意力,尤其是火柱,只有1秒左右的时间来反应。

    13、进入P2,DD需要重新选择目标,名字是“XXXX的头部”。

    14、近战在P2要有意选择离BOSS身体最远的地方输出,P2结束坦克要第一时间选择BOSS身体进行嘲讽。

    15、尽量弄好附魔和宝石,可能成本比较高,但既然选择开荒,就要有砸钱的觉悟。

    16、精炼药剂,烹饪请不要舍不得,虽然我表示200G一瓶的坦克精炼药剂喝得我心疼,同时很不满为何力量型精炼药剂才五六十G...

    17、祈祷红手,这个BOSS掉落列表有坦克饰品,法系匕首,力量双手锤和力量单手剑,以及一些护甲。
免责声明:用户在本平台发表的内容(如有图片或视频亦包括在内)仅表明其个人观点,不代表本平台观点,本平台亦不承担任何法律及连带责任,本平台仅提供信息存储服务;本平台发布的信息仅为传递、参考之用,不构成任何投资、使用等行为的建议。任何后果均由用户自行承担;转载文章的版权归原作者所有,如有侵权,请与我们取得联系,我们将立即整改或删除相关内容。
回复 支持 反对

使用道具 举报

旧房翻新
 楼主| 发表于 2011-7-22 00:29 | 显示全部楼层 来自:山东省
本帖最后由 andy 于 2011-7-22 00:30 编辑

全能魔像防御系统攻略

废话少说,进门左右各一个boss,我们走了右边因为我们以为那是一号,于是无尽的灭团开始了。门口两个小怪拉下来,第一次我们2坦迟到,主坦牛B的一起拉了两个,无悬念灭了。小怪会丢地上的aoe,光柱,还有一个类似风眼的,几秒后会致盲周围玩家,(自利可以解),全部躲开,还有单体法术和aoe,所有人分散站,其实就是木桩。另外小怪战是可以跑魂的,搞不定就车轮战吧,我们就是1坦+无限跑魂磨死的,小怪跑得挺慢,可以dot+心灵意志+渐隐拖死最后的一点血,我还摸出一个紫装来。。。

  2小怪打死就是王,首先王的房间是没有门的,如果要灭团可以跑到外面楼梯下就可以重置,修理费能省就省吧。


10人普通模式全能魔像防御系统视频

  进门4个石像一字排开,只有一个王会被激活,顺序随机。王会在房间里转悠,不要站太近引到了。每个王有100点能量,挨打会少能量,少到50就会激活下一个boss,共享血量,3320万,大约10%就会激活下一个,据说10分钟狂暴(反正我们从来没撑那么久)。

  开战后远处的熔炉会有一道光指向下一个激活的boss,让你能提前准备接怪/考虑战术。

  场上最多只会有2个王,因此第三个王激活后第一个王会停止,以此类推。新王激活时,前一个王会在几秒后开启护盾,说明不同,不过效果都是被打一定伤害就给自己加buff增加伤害或者被打一定伤害就全团aoe,因此必须立刻换王输出,坦克停止攻击让他打,有dot职业在60能量就别放dot了,我是暗牧就在55能量用心刺清了dot,有一次忘了清dot直接悲剧阿, 各种8万16万的伤害砸上来。

  另一篇攻略里提到这个buff是可以驱散的,我们没试过,不过练习快速转换目标才是正道,尤其是25人的必须坚决执行战术,有一个人慢了就是增加治疗压力。另外,王会一个个亮相,不会有某个出3次某个不出的情况。

  每个王两个技能:

  电王:1,随机目标闪电链,2万不到的伤害,连到人貌似会增加伤害,因此全团分散8码以上。(我们求稳站了11码,反正10人地方大)2,随机目标丢一个debuff,8码范围2秒一次aoe持续8秒,伤害没看见过几次所以不知道,不会秒人但是很疼,中debuff的目标自身是不会受到伤害的,所以站开了这技能就是废的。王的手臂是蓝色的。

  奥术王:1,随机目标奥术弹幕,大约是2秒施法,4万多伤害,施放很频繁,可以打断。2,脚下放一个小圈,站在里面会增加50%伤害,同时增加回蓝速度。王的手臂是紫色的。最恶心的王。

  火王:全方向喷火约5-6秒,每秒伤害约1万,从法术效果上看火与火之间有空隙,不过我试过几次貌似伤害没变化,也有几次站在boss背后很远就完全没被喷到,目前没有搞明白,不过还是自己套盾/减伤让治疗刷吧。随机目标放出一道红光,约3秒后线状喷火一直喷到墙,自己跑开人群开技能同时治疗猛刷,无敌/冰箱会直接消掉debuff让王回头打坦克,我自己是变了球减少治疗压力。放技能的时候王都是不会攻击的,王的手臂是橙色的。

  毒王:地上放一片毒云,效果没注意,反正赶紧跑。在自己正前方召唤3个软泥怪,约5秒施法,读条一半时出第一个,3/4出第二个,结束出第三个。软泥出来会停1-2秒,然后随机标记一个目标开始追,被追得会有一个debuff提示,追到了就自爆同时地上一滩毒,让它爆了不死也残,我曾经在王有buff的情况下被追到爆了16万。可减速,不吃其他控制。

  要注意的是软泥是可以回头换目标追的,猜测是有仇恨系统。我曾经被追得时候用了渐隐,软泥马上回头撞死一个无辜的近战。。。虽然他到现在都不知道自己是为什么死的,我还是在心里默默地向他说了N次的对不起。。。 软泥怪会换目标是bug,现在应该已经修正。王的手臂是绿色的。

  团队配置:2坦2补6dps。我们过得时候是骑士和熊,这里有打断有抗魔的dk和战士绝对优势,可惜我们dk去dps了(这家伙坦的不怎么样dps倒是打了1万5)。2补骑士最好要有,无敌什么的非常好用,其他治疗差不多,我们用的是德,这里治疗压力很大,一定要找高续航的。

  由于奥术弹幕这个恶心技能的存在,短cd打断的近战必须要有1-2个形成打断链。DK绝对的MVP一号,打断+魔法盾十分威武。盗贼是MVP2号,虽然我们没有,但是斗篷+佯攻减伤+脚踢绝对是治疗的好帮手,剩余近战没见过不予评论,只有狂战是绝对的悲剧。

  远程我们用的是2毁灭术+暗牧(我)+奥法+元素萨,萨满被安排全程盯着奥术王打断,即使有盾也是不输出只打断,所以没多少输出。其余dps在1万2左右,这里远程最好是要有保命技能,要受伤害了就开盾什么的,最后1x%的时候倒坦了我还切白赞美诗+祷言刷了几次再切回去打,能减少治疗压力的事一定要做,治疗空蓝就扑了别说狂暴了。

  战术:从技能可以看出来,电王和毒王要分散,而奥术王和火王最好能集中吃buff/让治疗团刷。最好情况是开局奥/火(我们过得那次),所有人站一起治疗刷,奥术王小圈一丢出来,坦克拉走,剩下的全部站进去开英勇猛抽,出毒/电王马上分散10码,软泥怪第一时间击杀,毒云立刻躲掉。战术差不多就这样了,循环到boss倒地。

  注意事项:

  1,绝对要立刻转目标,提前清dot,多打一点点都是增加治疗压力。宠物一定要看好,我们团的术士有宏默认宠物攻击当前目标的,貌似失效,请务必手动确认宠物没在打有盾的王,我们这样灭了好多次了。暗牧的影子貌似目标指定也有问题,有几次我切目标打了两下,影子还是去了原来那个王,于是我被骂得狗血淋头。还有打小怪忘了心刺清dot什么的,一定要注意。场面比较乱,经常会忘记应该打哪个王,语音上一定要一直喊。

  2,场上只有奥/火的时候可以全团站圈,但是有毒/电的时候所有dps全部散开,只有治疗可以站进去回蓝。贪那点dps很可能就是一个闪电链灭团,正常打dps不会不够。

  3,奥术弹幕一定要打断啊打断啊打断啊~~~~(无限回音),一般7-8秒甚至4-5秒就会放一次,我知道施法那么快很难断,但还是要打断链+所有能打断的都去打断,放出来一个就是烧治疗的蓝啊~~~特别是换王的时候,别以为这家伙开盾了就不丢弹幕了。。。安排专人盯着打断,少那么点dps真没啥。

  4,最后治疗必然会空蓝,唱歌/激活必须给。切白加血有时候也是必要的,我们过得时候2坦全倒,我刚好被打死,没我加的那点可能就提前灭了。

  5,反复练习吧,坚持就是胜利。

  今天新CD开荒,希望能顺利一点。



玛洛里亚克10人模式2补打法

我们团今天第一次开荒用2补打过了

    两T是DK+防骑 防骑风筝(飞盾小怪各种miss 逼她带命中饰品生吃9+9)

    2补是骑士+树动王(我) 最后治疗量大约是 10000(QS),8000(我)的样子 蓝略吃紧 但是DPS在boss狂暴前10秒左右做掉教授龙了(貌似其他队伍都是5dps打掉的。。咬树枝……)

    红瓶子阶段都站到boss脚下 方便刷近战 靠绿地毯和手电筒群刷起来 吃2-3次保证团队不死就行 BOSS一定要面对人群 近战也正面输出 中了debuff的远程/治疗就走出去 近战就绕到背后输出 PS:debuff盗贼可以斗篷 法师可以冰箱

    蓝瓶子阶段全团分散 基本不受到伤害 近战会有一个DEBUFF 周围人掉血 两个近战的话分开站两边就行 2个以上近战 就玩泥巴吧 同样可以斗篷 另外个技能是冰住一个人无限秒 5W伤害 打爆冰又是5W 这里给冰的法师冰箱 骑士无敌 治疗会轻松很多 点其他dps就乖乖刷一口打爆再刷到5W以上(这boss特别喜欢连续点一个人。。。各种不刷上5W就躺) 如果点治疗 那另外个治疗就要帮刷 尽快解放 风筝T的冰箱直接爆

    绿瓶子阶段6DPS AE起来完全无压力

    接下来就是打断问题 我们团打的是9+9稳妥路线 从开怪到第一次绿瓶子算一个循环的话 这期间只能打断一次 到AE阶段才是9个怪 然后从AE阶段开始 到第二次AE阶段应该是有绿瓶子(后半段)-没水-红蓝绿瓶子 期间要打断2次 最后才出9个怪 打断都放在两次开始时 这样2T受到的伤害才能最小化

    处理完小怪我们正好进入P2 躲好冰球 坦克的火墙 补师角度看下来貌似不是很疼 不踩在上面就OK 施法动作非常快 一般3下里面躲掉1下算正常 ST的两个小弟龙人伤害完全不够看 挂着道标就死不了 团队受到的伤害也不高 进入P2就嗜血rush不是你死就是我活 反正不能我死

    总结下来2治疗DPS的压力应该会比3治疗小很多 治疗控好自己的蓝注意手法 好钢用在刀刃上 坦克也不要吝惜自己的免伤技能,ctm坦克盾墙都是3分钟的样子 打个boss得6-8分钟 该出手时就出手 风风火火闯九州
免责声明:用户在本平台发表的内容(如有图片或视频亦包括在内)仅表明其个人观点,不代表本平台观点,本平台亦不承担任何法律及连带责任,本平台仅提供信息存储服务;本平台发布的信息仅为传递、参考之用,不构成任何投资、使用等行为的建议。任何后果均由用户自行承担;转载文章的版权归原作者所有,如有侵权,请与我们取得联系,我们将立即整改或删除相关内容。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-7-22 00:31 | 显示全部楼层 来自:山东省
10人亚特拉米德攻略
 Atramedes[亚特拉米德]

  团队配置:坦克:1、 Dps:6-7 、治疗: 2-3

  BOSS技能

  地面阶段

  [1]脉冲音波(Sound Pulse) 每隔一段时间会对全体玩家造成音波值增加和一定的伤害(硬性AOE无法躲避)

  [2]磁盘状音波(Sound Disks) 随机创造出3或者4个小圈状的音波,这个音波会在房间内一直线性运动,对玩家不造成任何伤害,但是会造成音波值的增加(这个3-4个圈都是从一点出发然后直线分散至房间边缘通常在龙尾处出现所以近战DPS需要注意)

  [3]灼热火焰(Searing Flames) 喷出大量灼热的流星随机伤害各个成员,造成大量伤害并增加音波值(这个技能有很明显的龙头抬起可以点击场边的锣鼓击晕BOSS 停止其施法)

  [4]音速吐息(Sonic Breath)BOSS随机选择任意一人然后对其喷吐火焰造成少量伤害但是增加大量音波值

  空中阶段

  [1]音波火焰(Sound Flame) 随机选择目标喷吐,直线火焰会跟随目标一定时间而且在经过路线上留下火焰(碰触到这个火焰会造成音波值增加)

  [2]音速爆炸(Sonic Blasts)在每个人当前位置施放一个类似地面阶段磁盘状的音波,但是不会造成伤害和不会增加音波值(但是在施放过后马上有绿色光线从天上击中盘体然后引发爆炸这个爆炸会增加音波值并造成伤害)

 总体

  本次战斗的的要点就是音波值在进入战斗后每个人的屏幕上会显示一个半透明的圆圈,当你受到伤害(音波值的伤害显示是在人体周围有微绿色环装效果) 就会造成音波值的累积,这时候就会在这个圆圈直观的表示出来,音波值越高半透明圈中的微绿色圆圈圈直径越大,当音波值满了以后也就是微绿色圆圈占满整个光环,BOSS随即就会对你施放流星秒杀(Tips: 满了以后即使冰箱也无用但是在满之前冰箱可以消除音波值), 对于消除音波值只有敲击场上8个铜锣会使所有队员的音波值恢复成0。

  铜锣的作用一个是消除音波值,另外一个就是在BOSS施法灼热火焰时击晕、打断,但是每一个使用过后就会被BOSS融化,会刷新6分钟左右CD,也就是说8分钟的战斗你可以用到10个左右的铜锣。

  磁盘状音波这个是在地面阶段出现一般是从BOSS尾巴处出现一开始是聚集在一起然后对周围扇形直线分散躲避的技巧就是看好3-4个这个音波的行进方向左右移动绕过这个音波近战DPS都应该站在BOSS的侧面最远距离输出以防止这个音波出现时来不及躲避造成大量伤害远程和治疗保持分散即可。

  音速吐息BOSS会随机选择一个人并且不会移动位置的跟着选择的人,旋转吐息有明显的面对和抬头施法时间,每个人只要做的就是在当BOSS选择你喷吐时绕着BOSS移动不让火焰伤害到你,这个火焰会造成非常大量的音波值,增加这个可以参照晶红圣殿的黑色切线躲避方法,离BOSS位置越近,角速度最大,越容易躲开火焰,离BOSS越远,角速度越小,越难离开火焰。

  地面技能循环

  脉冲音波->磁盘状音波->音速吐息->脉冲音波->磁盘状音波->灼热火焰循环

打法

  地面阶段打法一

  首先大家在场上左右分散然后由坦克把BOSS拉至场地中央,原地不动的坦BOSS,指派其他队员在灼热火焰或者有人音波值太高时击打铜锣



  地面阶段打法二

  由坦克拉BOSS至左右侧第一个铜锣处,在灼热火焰或者有人音波值太高时时由坦克击打铜锣并在击打铜锣后把BOSS拉至下一个铜锣点(参照图中红点)



  空中阶段

  所有人在场地边缘分散,尽可能不要让BOSS的火焰扫过场中以免造成移动困难无法躲避磁盘状音波,当BOSS施放音波火焰时绕着场地边缘跑动,绝不能让火焰烧到你。其他队员在音速爆炸时保持移动,不要再圆圈状音波内,特别是不要与其他人行进路线一样,这样你会走入,在他人当前位置出现的音波,然后在爆炸时受到伤害(其实只有左走走右走走就好了不用移动太多距离)



  然后循环空中阶段和地面阶段直到BOSS倒下
免责声明:用户在本平台发表的内容(如有图片或视频亦包括在内)仅表明其个人观点,不代表本平台观点,本平台亦不承担任何法律及连带责任,本平台仅提供信息存储服务;本平台发布的信息仅为传递、参考之用,不构成任何投资、使用等行为的建议。任何后果均由用户自行承担;转载文章的版权归原作者所有,如有侵权,请与我们取得联系,我们将立即整改或删除相关内容。
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2011-7-22 00:33 | 显示全部楼层 来自:山东省
简介:

  奈法利安Nefarian[又称黑翼陷窟Blackwing]是死亡之翼黑龙奈萨利奥的长子,黑龙公主奥尼克西亚的哥哥,黑翼陷窟普通难度的关底BOSS 人形形态是耐法里奥斯

  奧妮克希亞Onyxia是死亡之翼的女儿,打从第二次大战的期间她就被父亲派去人类的暴风王国进行干政和扰局的任务,当作她兄长奈法利安侵略人类王国的内应.


Part1第一阶段

  奧妮克希亞技能

  放电:施放身体两旁的闪电之球,每2秒对奥妮克希亚兩側的敌人每秒造成19500到20500点自然伤害,伤害随闪电充能的层数的提高而提高,可以通过躲在柱子后面或者远程足够远离奥妮克希亚來避免傷害.

  暗影烈焰呼吸:每0.5秒对前方锥形范围内的所有敌人造成25000点暗影烈焰伤害,持续1.5秒,暗影烈焰呼吸会复活骸骨战士.

  顺劈斩:对当前目标及面前最近的敌人造成110%的近战伤害.

  扫尾:对奥妮克希亚身后尾部范围的所有敌人发动扫尾打击,造成15750到20250点伤害,并使其昏迷2秒.

  骸骨战士技能

  骸骨:暗影烈焰使这些骸骨复苏,拥有100能量,每秒减少2点能量,当能量降低至0时死亡并在当前位置产生一堆尸骨.

  增效打击:近战和远程攻击使施法者获得增效效果,造成的所有伤害提高100%,可以无限叠加.

  奈法利安技能

  龙骨之雹:在下地前奈法利安施放这个法术6次,每次召唤一个骸骨战士,并对附近所有敌人造成23987到26512点暗影伤害.

  顺劈斩:对当前目标及最近的敌人造成110%的近战伤害.

  暗影烈焰呼吸:每0.5秒对前方锥形范围内的所有敌人造成25000点暗影烈焰伤害,持续1.5秒,暗影烈焰呼吸会复活骸骨战士.

  扫尾:对奈法利安身后的所有敌人发动扫尾打击,造成15750到20250点伤害,并使其昏迷2秒.

  Part2第二阶段

  熔岩技能

  熔岩:每秒受到5000点火焰伤害,并使其受到熔岩的伤害提高2000点,可以叠加.

  奈法利安技能

  暗影烈焰弹幕:对一个敌人造成22500到27500点暗影烈焰伤害.

  五彩元龙技能

  冲击新星:每2秒对场面上所有敌人造成13050到16950点火焰伤害,持续30秒,可以被打断.

  Part3第三阶段

  奈法利安技能

  劈斩:对当前目标及最近的敌人造成110%的近战伤害。

  暗影烈焰呼吸:每0.5秒对前方锥形范围内的所有敌人造成25000点暗影烈焰伤害,持续1.5秒,暗影烈焰呼吸会复活骸骨战士.

  扫尾:对奈法利安尾部的所有敌人发动扫尾打击,造成15750到20250点伤害,并使其昏迷2秒.

  暗影烈焰火花:在场上随机位置召唤一个暗影烈焰火花,并且迅速扩散,随着时间越长扩散速度越快.

  暗影烈焰:对暗影烈焰范围内的所有敌人造成35000点暗影烈焰伤害,同时也会复活骸骨战士.

 团队配置

  10人:2坦克 3治疗 5DPS

  我们的配置:熊坦和骑士坦 奶萨/奶德/奶骑 术士/鸟德/死亡骑士/战士/法师

  Part1



  开场:我们从12点方位的突出平台跳入场中.此时,法师可以给大部分队员上缓落术.首先坦克将奧妮克希亞拉至12点柱子旁边(左右皆可头部正对场地边缘.治疗和远程全部分散站立在奧妮克希亞的正后方,远程DPS可以站在2点和11点的直线上[图1位置所示]2个治疗站在小圈靠后(一个不吃闪电也不吃扫尾的位置 请大家各自尝试熟悉),还有1治疗和近战输出在放电技能时重合站位在龙肚子靠前一点躲避闪电(同时注意距离一定要感觉好 不能吃到喷吐)无闪电时自由站位,就此这样依照既能保持走位循环.

  同时奧妮克希亞还会召唤出骸骨战士,我们采取控制不接触战术,由2位德鲁伊缠绕/术士恐惧(雕纹定位效果[随意])/死亡骑士冰链/圣骑士驱邪术/神圣愤怒群晕/控制技能全开/以保证骸骨战士不攻击接触队友直到50秒消失.

  同时当黑龙落地后拉至图中所示的位置,与奧妮克希亞保持最大距离(靠近后会导致两个BOSS攻击加速).

  在当奧妮克希亞达到20%血量时(请根据团队DPS和奧妮克希亞蓄能能量槽多少确定保留血量),全体转火奈法利安,在近战输出跑到输出位置以后,开嗜血(英勇)极限DPS输出,尽量的降低奈法利安的血量.同时,奥妮克希亚会释放一个全场AOE雷电,大概是减少2到3W血左右此时治疗压力大.

  在奧妮克希亞蓄能能量槽快满时(由于CTM中坦克的DPS也不容小看所以一般此时此刻只剩下5-10%血量)转回火力至奧妮克希亞,将她击杀.同时,奈法利安会开启第二阶段,所有人跑到自己相应的柱子下方,远程输出在等待位置打空中的奈法利安然后等待熔岩上升

  (我们把10人分成3组在各自的柱子下 6点位置防骑/战士/恢复洒满,2点位置法师/死亡骑士/树德,10点位置奶骑/术士/熊坦/鸟德[分位既要考虑P2需要打断 所以没组必须有20秒内的打断依照职业搭配也要考虑如何减少在击杀奥妮克希亚之后的跑位时间])此时此刻奈法利安血量为70%-75%

  Part2

  第二阶段: 刚开始场地开始陷落(或者岩浆上升?),上柱子阶段非常困难需要锻炼许久(我们当时就在这里锻炼了几次),而且在你登上柱子时必须在五彩元龙施放AOE前打断,不然非常容易减员(对于10人来说,少一个人都不行,减员意味着灭团)[比较好的方法是在过程中各职业吃糖,骑士开无敌等](这个时候治疗压力最大 所以着重要注意)

  在到达柱子上以后,所有DPS强力输出五彩元龙,并且打断五彩元龙25-30秒一次的AOE引导施法,我们依旧采取压榨奈法利安血量的战术.再2处各自击杀五彩元龙后保留一个5%血量的五彩元龙(一般是4人位置先击杀 只要其他任意一个五彩元龙保留就可) 由固定人员保持打断但是不攻击,然后远程职业输出空中的奈法利安,治疗同时看时机回蓝.

  在一定时间后,会强制进入第三阶段,奈法利安会落地,把5%血量的元龙击杀后,跳回场地,进入第三阶段.此时此刻奈法利安血量在50%左右

Part3



  第三阶段开始,奈法利安落地.我们的建议是由奈法利安坦克拉至场地边缘.在开始时,治疗压力不大,所有DPS请专注于输出,50%的血量需要你在200-250秒之内打光,此时奈法利安会在场上随机位置释放暗影烈焰火花,这是由其落点为中心开始扩散一定范围的圆(>半场范围)

  伤害非常大,几乎碰到就是死亡的告终.这里对于坦克的走位和输出的移动伤害能力要求非常大,同时要求了各位的路线提前判断能力,比如预测下一次在目前移动方向如果有火花,下一步应该怎么移动.

  这个火焰的机制目前还不是很清楚,是根据接触的人累计的越多,速度越快(根据技能篇说明).还是我们所理解的,根据第三阶段时间,时间越长,火焰扩散的越快,同时奈法利安施放的也越快,到最后几乎是全场是火,走错一步便是死亡.(不管是25人还是10人,在我们之后所搜集的视频资料中 很多团都是在最后关头灭了很多人仅靠极限打倒的BOSS).在与后面阶段,不管远程近战治疗请跟着坦克大团集中移动.

  因为场上火焰是随机蔓延的,也就是说小怪很难控制让其死亡(终究要复活的,火满场烧)骸骨战士我们就是让骑士坦去控制住 拉着一起和熊坦拉的奈法利安走 所以P3的时间也是硬性要求,所以前两个阶段越是能压缩BOSS血量越好

  补充点:

  治疗压力主要在P1和P2,P1因为同时两条龙在场加上小怪和黑龙MM的闪电,基本都是P1刷到空蓝用一次回蓝技能(法潮激活等等).P2熔岩出来跳上去的时候因为熔岩问题血会很低,必须马上用施法速度最快的技能刷上去,而不是群刷技能.耗蓝很严重,要吃大蓝。后面稳定打断之后蓝消耗就很慢了

  我当时是岩浆开始涨的时候就开树皮,上了柱子马上宁静……然后P2结束岩浆开始退的时候喝那个10秒回蓝药水。P2按我们那个打法应该正好三分钟左右,作为奶德可以吃两次激活,配合回蓝药水能确保进P3无忧。

  另外每次吐息少么……那是扫过去再扫回来啊,一下子三分之二的血就没了,每次龙妹一吐息我看着奶萨和坦骑的血一起下去我都觉得这个很惊恐啊|||P3主要是地上的影火和小怪……奈法吐息神马的都是浮云……
免责声明:用户在本平台发表的内容(如有图片或视频亦包括在内)仅表明其个人观点,不代表本平台观点,本平台亦不承担任何法律及连带责任,本平台仅提供信息存储服务;本平台发布的信息仅为传递、参考之用,不构成任何投资、使用等行为的建议。任何后果均由用户自行承担;转载文章的版权归原作者所有,如有侵权,请与我们取得联系,我们将立即整改或删除相关内容。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-7-22 06:56 | 显示全部楼层 来自:LAN
[code][/code]
免责声明:用户在本平台发表的内容(如有图片或视频亦包括在内)仅表明其个人观点,不代表本平台观点,本平台亦不承担任何法律及连带责任,本平台仅提供信息存储服务;本平台发布的信息仅为传递、参考之用,不构成任何投资、使用等行为的建议。任何后果均由用户自行承担;转载文章的版权归原作者所有,如有侵权,请与我们取得联系,我们将立即整改或删除相关内容。
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2011-7-26 09:38 | 显示全部楼层 来自:LAN
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
免责声明:用户在本平台发表的内容(如有图片或视频亦包括在内)仅表明其个人观点,不代表本平台观点,本平台亦不承担任何法律及连带责任,本平台仅提供信息存储服务;本平台发布的信息仅为传递、参考之用,不构成任何投资、使用等行为的建议。任何后果均由用户自行承担;转载文章的版权归原作者所有,如有侵权,请与我们取得联系,我们将立即整改或删除相关内容。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2011-7-26 14:29 | 显示全部楼层 来自:LAN
现在先弄个拉风坐骑啊。。装备都是浮云。。不着急
免责声明:用户在本平台发表的内容(如有图片或视频亦包括在内)仅表明其个人观点,不代表本平台观点,本平台亦不承担任何法律及连带责任,本平台仅提供信息存储服务;本平台发布的信息仅为传递、参考之用,不构成任何投资、使用等行为的建议。任何后果均由用户自行承担;转载文章的版权归原作者所有,如有侵权,请与我们取得联系,我们将立即整改或删除相关内容。
回复 支持 反对

使用道具 举报

使用高级回帖 (可批量传图、插入视频等)快速回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则   Ctrl + Enter 快速发布  

发帖时请遵守我国法律,网站会将有关你发帖内容、时间以及发帖IP地址等记录保留,只要接到合法请求,即会将信息提供给有关政府机构。
快速回复 返回顶部 返回列表