【YY贴】说说暴雪公司2010年WOW新3D引擎的制作信息
2003年,暴雪公司利用流行DX9(将现实中的物质抽象为多边形或者各种曲线等表现形式,在计算机中进行相关计算并输出最终图像的算法实现)来构建游戏场景和道具,而未来的2010年,暴雪公司对WOW注入新的引擎,使用的是“离线3D引擎”,众所周知,“离线3D引擎”是目前电影制作中应用的3D画面采取离线嵌入模块实现以达到以假乱真的效果的动态大容量引擎,场面辉宏的效果可想而知。一、自建家园和家园的毁灭。
玩家可以利用道具,在荒野上建立自己的小屋,而小屋的模型,通过网络上传到服务器,然后通过服务器再实时下载到所有用户的客户端,形成了WOW内所有场景全部动态的理念。每一座山、每一条河,都会通过玩家的手加以改造。“愚公移山”或许也会出现,为了获取资源的森林砍伐和树木的补栽、矿产的枯竭与侵略,模仿了《帝国时代》风格。所有的玩家,有了自己的家,有了属于自己的小屋。你的家建设在哪里,只有你自己知道,好宝贝、G币存折你放在自己家的保险柜里,只要不在自己家附近下线(在自己家下线的 ,上线后将出现在主城),号被盗了 ,窃贼也无法在茫茫世界里找到角色的宝藏!而所有的自建家园,都可能会被敌对阵营摧毁和侵略,保护家园成了永恒的主题,RVR的主线始终围绕着场景的保卫和破坏来发展。而所有人的招数(猎人的火箭、法师的火球、术士的暗影箭、战士、萨满、圣骑和盗贼的铁锤。。。)都可以对现有场景进行破坏式打击。玩过《Diablo III》的玩家一定会对“场景破坏”不陌生。
二、浩大的攻城系统。
有了“场景破坏”系统,攻城场面在“离线3D引擎”支持下,其震撼程度无与伦比。玩家通过攻城机械的制造,众法师的火球集合攻击,可以将城墙打开一个缺口。而城外攻城资源的供给,守城方对供给线的破坏,对攻城方阵营的骚扰等等,都贯穿了整个RVR主线。在RVR战役完成后,城市的恢复和重建,也将是一个浩大的过程,甚至动用全阵营的资源在卧薪尝胆 ,完成大反攻的RVR任务。当然,RAID副本BOSS为RVR积攒实力,也将是游戏的主要组成部分。
三、资源的共享和服务器连接。
想象过一个阵营的主城被攻打时,其他临近服务器通过各种通道前来支援的浩大场景吗?2010年规划将实现主服务器的对各分支服务器的远程连接支持。连接支持过程中,其他服务器的玩家,通过半个小时的跋山涉水,可以到达相关服务器阵营领地。同样,完备的全服务器交易系统,也将完美平衡整个WOW大区的资源。转服将没有太大的意义。求救系统也提供了主城城主的专用联系通道,而荣誉系统、声望系统全WOW大区共享,完全体现了RVR理念。RVR将是WOW100级资料片的主题。 我想如果实现了,我家的机子得高到什么配置啊!!!!! 失望了0000000000000000000 wasai wasai wasai wasai wasai wasai wasai wasai wasai
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