devil 发表于 2008-12-15 07:42

死亡骑士体验报告

巫妖王之怒:战神Serennia死亡骑士体验报告

战神巫妖王之怒以来一直对各职业做PVP表现方面的测试,这次他带来的是新英雄职业死亡骑士的测试,死亡骑士被暴雪定位为魔法职业的克星,但是经过一次大削弱后,死亡骑士对法系的优势荡然无存。但这并影响死亡骑士在PVP的强势地位,一起看下面的体验报告,让大家对这个职业有个全面的理解。

  简单明了的说,我现在已经把战士打入冷宫了(没准我会用这个号继续打竞技场)。暴雪想继续把战士做成一个技术含量很低的职业,我对此十分失望。目前,尽管你可以轻松分辨一个顶级战士和一个中流的。但是一个中流的选手仍然可以打赢顶级选手,因为这个职业的基本功能操作简单,可以让菜鸟玩的转。所以,我决定转行玩死亡骑士,我会一直报道我的感受的。

  死亡骑士初体验

  我练死亡骑士的原因有很多(这有我的Armory链接,如果你想看的话)。和PvP关系最大的原因是,我认为死亡骑士将会很强大,而且具有很高的适应性。同时,我们服务器上也没有真正优秀的选手转行玩这个。所以亲手熟悉并且掌握这个职业对我来说是项有意思的挑战。

  很多人都认为这个职业过强,造成的伤害太多,而且很难被杀死。我会用我的亲身经历说明实际情况的。

  防守技能:尽管暴雪把死亡骑士定义为“施法者克星”。但是我想说,自从测试版中Strangulate(翻译成绞杀,沉默敌人最多5秒,结束后造成伤害,伤害受到攻击强度加成)和反魔法盾被削弱(前者从45秒冷却改成2分钟,后者从15秒到60秒),死亡骑士面对近战就比面对施法者更强些了。考虑到鲜血印记(对一个敌人施放鲜血印记, 当受到印记的敌人对他的目标造成伤害, 将治疗该目标生命总值的4%.持续30秒)和巫妖之躯(变成亡灵,免役恐惧、变形,命中你的几率降低),还有冰封之韧(1分钟CD,消耗20符文之力,在12秒内受到的伤害减少50%,并免疫晕迷效果)那样的技能。一个天赋加的合理的死亡骑士对于近战来说将是非常难缠的。

  而施法者们呢?和他们打成什么样取决于你强不强。取决于你能不能认识到死亡骑士的弱点,取决于你能不能够克服它们。在之后的文章中我会详细谈谈死亡骑士的优点和弱点。不过冰法现在打死亡骑士是特别轻松的。他们的减速和定身对这个职业十分致命。一旦死亡骑士和他的目标之前的距离被拉开,死亡骑士只有一种办法缩短之间的距离,而且在加过天赋之后这个技能还有25秒CD(死亡之握)。确保你有效果和冰剑一样好而且解不了的寒冰之链,疲劳诅咒,还有其他的花招。但就算是这样,对得起他们职业的法师们仍然可以轻松解决掉任何一类天赋的死亡骑士。

  在PvP中,死亡骑士拥有很多会让人摸不清头脑的技能。(PvE中少一点)人们会明白它们是干什么的,学会怎么应对它们,最终征服它们。(尤其是冰封之韧)由此来看,这个职业是非常强大的。如果我能够改变这个游戏,我要让冰封之韧的冷却时间加倍。(从1分钟到2分钟)然后把反魔法盾的CD减半。还有绞杀不再消耗一个鲜血符文。

  进攻技能:这部分技能视你的天赋,装备,风格而定。但总的来说,死亡骑士的伤害很猛。而问题在于,和其他纯近战职业不同(比如盗贼和战士),死亡骑士们减不了治疗效果。幸运的是,死亡骑士也不是一个纯近战职业,他们并不十分需要这种功能。(竞技场开了以后我要把这些话吞下去)。他们可以在魔法和物理两方面给对手造成伤害,所以对板甲和布甲的表现一样好。

  寒冰之链即使最好的技能也是最烂的技能。这视你的天赋(抗驱散,或者深冰)和你的目标(会不会解魔法)而定。在面对没有驱散的队伍时,这个技能棒极了,甚至十分的Bug。一个完全定住敌人3秒,然后变成一个减速毒的技能能给死亡骑士带来很多新战术,在某些情况下还有了逃跑能力。

  死亡骑士是一个可以造成和战士一个级别伤害的职业(尤其是鲜血天赋),也是一个和法师一样的职业(冰系天赋的时候),还是一个术士暗牧那样的家伙(邪恶天赋)。鲜血瘟疫(Blood Plague)是驱散Hot最好用的技能。Dot不仅能够驱散掉正在生效的Hot,还有机会每一跳就驱散掉一个。另外,如果生命绽放被鲜血瘟疫驱散,生命绽放将不会被触发。因为这属于去除Hot,而不是驱散。造成伤害也是他们的长处,不过世上没有免费的午餐,在下一段我会详细地讲一讲。

  缺点:最显而易见的是,死亡骑士的生死取决于他们还有多少符文之力。如果能够保持住符文之力,他们就可以打的很漂亮,并且掌控比赛。然而,如果有人可以阻止他们攒起符文之力,并且在他们两手空空的时候就打出进攻,取胜就会相当容易。死亡骑士对符文之力最显著的依赖在于反魔法盾(15符文能量),冰封之韧(20符文能量),死亡缠绕(40符文能量)。还有所有的51点天赋(50+符文能量)。这也许就是为什么4件角斗士装备的套装奖励是这样的。如果有人真的明白他面对的死亡骑士什么时候可以攒气什么时候不能,他们就找到要领了。

  其次,就像我之前提到的。寒冰之链让人欢喜让人愁。面对大量驱散的时候这个技能很差。除了鲜血印记以外,这是死亡骑士唯一的魔法类Debuff。所以这就很容易被牧师,骑士还有狗狗驱散掉。贼的减速不那么怕驱散,不仅仅因为他们能够抗驱散,还因为他们的毒至少可以叠2种。自从人们发现这一点之后,我就认识到怎么把目标弄进近战范围是带死亡骑士队伍的唯一麻烦。

  沉默对死亡骑士也是灾难性的。死骑在沉默期间唯一可以用的技能就是平砍。在沉默期间他们不能绞杀,死亡之握,冰封之韧,反魔法盾,或者干点别的事情。暴雪这么设计是很有用心的。我非常想看看将来在竞技场中有多少人会去沉默死亡骑士而不是对方的治疗者,以此来限制死亡骑士的强大作用。

  总的来说,减速和定身,这就是任何一个死亡骑士的命门。就和之前说的一样,死亡骑士唯一接近对手的机会就是最短25秒CD的死亡之握。死亡骑士没有任何疾跑,影步,15秒的拦截,消失/斗篷。所以很显然,冰法目前是死亡骑士最大的天敌。一旦法师学会了什么时候去闪现(用来避免被死亡之握+寒冰之链粘住),死亡骑士完全处于被伐木的状态。甚至知道怎么保持距离,什么时候恐惧,死亡缠绕和瞬恐的术士,都可以碾压死亡骑士。

  总结:这是巫妖王之怒中全新的内容,在完完全全的进行竞技场实战之前很难去给它的优劣下定论。死亡骑士有一些显著的弱点,但同样的具有相当的潜质。死亡之握会改变PvP和竞技场的面貌。如果你认识一个愿意和你一起打的厉害死亡骑士,你将会感觉到自己的幸运。

  死亡骑士不是个容易掌握的职业。事实上,这也许是最复杂的职业之一。你得搞明白符文机制怎么工作,怎么去用好这些符文。这不仅仅是建立套路的问题,你更得随机应变。如果有什么和死亡骑士相似的话,那就是盗贼了。他们永远拥有两种打法。如果战术成功,就用A计划,不好使的话就用B计划。

  最后说一句,希望所有人在巫妖王中都能玩的愉快。希望你们自由自在的发表你们对死亡骑士的看法,还有你们在资料片中的经历。好啦,祝所有人感恩节愉快。

CaeSar 发表于 2008-12-15 09:47

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