【玩家需求】海加尔山攻略
第一部分:人类基地你一开始所在的地方就是人类基地,和吉安娜MM在一起。你的四周有大量的联盟军队,吉安娜MM会希望你能加入他们的队伍共同抵抗燃烧军团的侵袭,当你和他对话完毕后,你就会亲身体验这场惊心动魄的战争。
军团的喽喽们开始发起繁冗的进攻,总共12波,每一波之间间隔的时间相同。这些自杀式进攻的部队主要是:食尸鬼能吃尸体,地穴恶魔能爆出小蜘蛛(这里有一个BUG,这些家伙坚持不懈地毁掉所有图腾,使得萨满的图腾在这些进攻面前变得毫无用处,但可以用图腾来减小法系的强大伤害),死灵法师拥有残废、狂暴、召唤骷髅技能,憎恶带有一个伤害光环。3.0后,防骑拉好小怪一路A掉即可。
1号BOSS——瑞奇·冬之颤
坚持最初的12波进攻后BOSS出现。他是一个巫妖,技能和克尔苏加德很相象,只是没有意识控制或是第三阶段,但是具有死亡凋零的AOE攻击(灭团的首要杀手,要求队员把“法术细节”调高,及时躲避)。MT扛好治疗跟上DPS不OT,躲好死亡凋零,这个BOSS是很轻松DOWN的,无须多说,让他“尘归尘土归土”。
2号BOSS——安纳塞隆
接下来又是喽喽们12波相似的进攻,防骑拉好群体A之,坚持完后将面对另一个BOSS。这个家伙是一个恐惧魔王,他能施展一个DEBUFF降低75%的治疗效果,因此要保证队伍中的MT尽量远离他,给治疗以充分的分散站位空间,保证治疗量(这场战斗十分艰苦,他攻击伤害很高,并且他可能会对任意一个治疗者释放DEBUFF)。他会召唤地狱火,你可以杀掉或者放逐它们(如果选择杀掉地狱火,那么,扛地狱火的坦克,需要穿火抗装)。他还有一个睡眠技能,能使任意目标陷入睡眠状态。灭团的主要原因,是地狱火乱跑造成减员。正确的做法是,在地狱火与扛地狱火的坦克之间,不能有任何人,火抗坦克能风骚地第一时间找到地狱火并拉向远离BOSS的地方(拉到吉安娜那里),当然,现在的猎人完全可以将地狱火误导给火炕T,3.0了,猎人的误导由原来的2分钟 CD 缩短成半分钟,强大啊强大。所有的DPS,要躲到小车的地方先输出地狱火,打掉后再上前输出BOSS,中了降低75%的治疗效果的DEBUFF,要撤退到小车附近,不要贸然攻击BOSS,以免被“腐毒蜂群”多次杀伤并无法得到治疗而减员。RL在这场战斗中,要留心观察那些队员的副本意识出色,毕竟,这是第一个能或多或少考验一下玩家的入门级BOSS。 第二部分:兽人基地
Kaz'Rogal(卡兹洛加尔)是海加尔山战役的BOSS #3,末日守卫。
初次Raid建议配置:
5名坦克人员(战士和熊德的混合,负责小兵的骑士坦要顶BOSS的话等你们熟练了再上吧……)
6名治疗人员;14名近远程打手(因此杀完安纳塞隆后你们可能需要重排人员,或是将治疗人员安排为打手)
BUFF,药水和装备
你们需要一定程度的暗影抵抗系BUFF,但不包括暗影抗性装备——这是一场与时间赛跑的战斗;打手职业必须随时保持身上的攻击性药水BUFF;所有的法力槽使用职业必须带上一切能让你回复法力的道具——不用管那是夜龙还是超蓝还是恶魔符文什么的,只要它能给你法力那就对了!
为了确保安全,你们的团队最好以ilv超过128的装备武装起来。
战场
[ http://www.bosskillers.com/pix/bbguild/feature/Kaz-Rogal-Positions-Waves.jpg ]
由于战略性的撤退,这场战斗之前,我方的大部队已经从联盟基地撤退到部落本营。怪物主要从图中下方有两座箭塔的方向入侵。
战斗方针和对抗雷基和安纳塞隆之前的杂鱼军团的战斗方针完全一样。
褐色点=坦克,红色箭头=天灾进攻的方向,黄色箭头是猎人的风筝路线,猎人需要引领萨尔及其余NPC们加入战斗,治疗和打手职业分散布置在坦克周围,近战输出职业则在一旁待命,随时准备处理亡灵巫师。
部落军团
部落军团包括了诸神黄昏一战中几乎所有的兵种,比如牛头人战士,兽人战士,巨魔猎人,巫医等。萨尔也带领随从参加了战斗。萨尔比起吉安娜结实得多,但是在战斗方面的辅助反而稍逊于吉安娜……
部落军团中最强悍的攻击成员就是在上图中站立于左边偏上帐篷附近的牛头人战士。他们个个都能贡献超强的伤害输出,且都会使用战争践踏。他们将是所有参战者的重点保护对象,我们不能让牛头人阵亡,这样会对我们的攻击输出造成巨大的影响。保护方式么……当然是嘲讽之类的。毕竟我们不能治疗他们。
八波垫脚的杂鱼军团
这八波杂鱼,除了囊括了安纳塞隆之前杂鱼战的所有种类的杂鱼——食尸鬼,地穴恶魔,女妖,亡灵巫师和憎恶(他们的能力请参照雷基和安纳塞隆的攻略)外,还追加了石像鬼和冰霜巨龙。
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Gargoyles(石像鬼)
HP=120k,肉搏对战士能造成~1500伤害。
他们唯一的特殊技巧就是类似愤怒的石像鬼打击,1.5秒施法,35码射程,对目标造成850-1150点自然伤害。
石像鬼刚出现的时候是飞行状态,肉搏攻击不到它们;但是,如果名列石像鬼仇恨列表顶端的目标跑出了石像鬼打击的射程,石像鬼就会落地前去追逐该目标,且不会再度起飞。
Frost Wyrms(冰霜巨龙)
HP=330k,由于永久保持飞行,肉搏职业无法攻击到冰霜巨龙,且它也不会进行肉搏攻击。
冰霜巨龙的攻击方式是冰霜吐息,它会不断使用这个技巧直到被击坠。射程35码,3秒施法,对目标造成2550-3450点冰霜伤害并降低其攻击和移动速度50%,效果持续6秒。冰霜吐息是一个AoE,有8码的爆炸半径,所以负责坦克冰霜巨龙的成员附近不能有人。
虽然这些家伙可能可以被控制,但攻略作者并不建议这样做——它们理应是较优先处理的对象。所以,对待石像鬼的方式基本和对待憎恶一样,只是我们需要猎人将其拉至人群中。冰霜巨龙的对抗方针后述。
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杂鱼的冲击间隔是3分钟,所以你们处理杂鱼的速度必须尽量地快。
第一波
4只憎恶,4只食尸鬼,2名亡灵巫师,2名女妖。战斗方针仍然是锁女妖,放牧亡灵巫师,猎人带领NPC加入战斗,然后将尝试将怪物拉回人群,随后战士开始制造仇恨,而近战职业则开始着手搞定女妖和亡灵巫师。近战职业必须时刻注意打断亡灵巫师和女妖的法术吟唱。
当战士认为仇恨稳固后,发出号令让全体炮手职业开始AoE。近战打手则等到亡灵巫师和女妖全数阵亡后再来辅助解决漏网之鱼或者干脆冲入敌阵横冲直撞。
第二波
4只食尸鬼,10只石像鬼。注意石像鬼并非从红色箭头的方向进袭,而是从上图中左上方紫色圆点处偷袭!虽然那里有一批巨魔NPC守卫,但这很明显不够。我们需要至少3个成员——最好是猎人,实在没有的话法师什么的也行——将石像鬼拖进大部队的火力范围并迫使他们着陆。如果猎人有空余,可以拉走一个食尸鬼来带领NPC进入战斗。
在此期间,少量(甚至是一个)坦克成员控制住食尸鬼,其余坦克则负责接手从另一边被引领来的石像鬼。等坦克们建立足够仇恨后,AoE火力全开炸死所有敌军。在等候仇恨建立期间,手痒的打手们可以找有坦克控制的落单敌军成员发泄。
第三波
4只食尸鬼,6只地穴恶魔,4名亡灵巫师。这一套我们都看腻了……猎人带NPC,坦克拉住然后AoE,近战杀亡灵巫师……海加尔山都进行到3号BOSS了如果还不会这套……你们怎么打过来的……
第四波
6只地穴恶魔,2名亡灵巫师,6只石像鬼。基本战略和第二波基本没有任何区别,但近战打手们可总算找到可以发泄的亡灵巫师了……坦克建立仇恨后照例AoE火力全开。空闲的猎人可以带一只地穴恶魔引导NPC进入战斗。因为石像鬼没有第二波这么多,2名猎人足以将其全部带回。
第五波
4只食尸鬼,6只憎恶,4名亡灵巫师。又是这个看滥的组合……不过鉴于憎恶过多,如果认为团队治疗支撑不住的话可以束缚一两只憎恶以缓解治疗压力。放牧亡灵巫师,然后近战职业们挨个处理他们。其余一切同第四波。
第六波
6只食尸鬼,6只憎恶,3名亡灵巫师,1条冰霜巨龙。基本策略同第五波,只是这里多出了一条冰霜巨龙,你们需要一个猎人或善于制造高仇恨的远程职业——通常是术士——将其攻击目标引离团队并固定其攻击点在自己身上,以防止团队受到冰霜吐息伤害。近战打手处理亡灵巫师的同时其余职业首先攻击冰霜巨龙,战士们则吸引其余敌军的注意力,若治疗压力过大可以束缚几只憎恶。当冰霜巨龙被击坠后,根据坦克的指令全开AoE。
第七波
敌军的组成和第六波没有任何本质区别,用对付第六波的方式对付这一波冲锋便可。
第八波
6只食尸鬼,6只憎恶,2只地穴恶魔,2名亡灵巫师,2名女妖。这波混合式冲锋难度稍大,虽然战术仍然是老套路,猎人拉NPC加入战斗,控制并由近战打手攻击巫师和女妖,坦克吸引仇恨并加以AoE,但由于怪物数量众多,因此所有人更必须集中精神,发挥你们的最大战斗力。
Kaz'Rogal
第八波攻击开始后4分钟,卡兹洛加尔将从正面进攻。
概览
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HP=4200k,肉搏对战士约2k-3k伤害。
顺劈斩:正面顺劈斩,能对一个坦克一次性造成至多10000点的伤害,如果打在别的职业身上,那就更痛……
驱散:驱散随机一个目标身上的一个魔法效果。
战争践踏:周期性技能,对周围15码内所有目标造成2313-2687点伤害并击昏5秒。注意该技能不会让坦克失去仇恨。由于卡兹洛加尔体积过大,近战职业甚至可能在战争践踏的范围外攻击卡兹洛加尔。
卡兹洛加尔印记:卡兹洛加尔会对团队所有成员施展不可驱散的印记。该印记对战士和盗贼和猎人的宠物完全无效,对其余目标会每秒抽取其600点法力,持续5秒,总共会使目标损失3000点法力。如果目标在卡兹洛加尔印记的作用时间内耗尽法力,则会爆炸,对周围10-15码范围内的所有成员和自己造成10213-11287点暗影伤害。
注意:如果你受到了印记效果,且发生了爆炸,你自身受到的伤害绝对不会达到一万以上的高值,会按比例降低,这个比例取决于你被印记吸收了多少法力。比如,你被印记吸了3秒后才耗尽法力,你只会受到一半不到的伤害。然则如果你是在法力耗尽的情况下被印记击中……
注意:卡兹洛加尔印记爆炸所造成的暗影伤害是可以被抵抗的,印记本身也能被抵抗。
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对付卡兹洛加尔时,他被坦克在哪里和你站在哪里并不重要,重要的是所有使用法力槽的成员必须互相分散开至少10-15码以防止卡兹洛加尔印记爆炸所带来的大面积伤亡;所有近战打手则需要站在卡兹洛加尔背后以回避顺劈斩。
牛头人战士和萨尔在这场战斗中会起到不小的作用,所以最好将他们也引入战斗并置于卡兹洛加尔的背后。在整场战斗中,他们总共可以打掉BOSS至少600k的HP。
坦克首先对卡兹洛加尔吸引至少10秒仇恨,随后,全团火力全开,开始极限强度的输出!
卡兹洛加尔的战争践踏不是个麻烦,除了那令人烦心的伤害。近战职业(包括坦克)甚至可以在践踏范围外进行攻击。
如果术士有空闲,可以替使用法力槽的输出职业或治疗者提供灵魂石。
卡兹洛加尔在开始战斗后60秒会使用第一次卡兹洛加尔印记,第二次发生在第110秒,第三次是第150秒,第四次是第180秒,第五次是第200秒,第六次是第210秒……总之每次施展卡兹洛加尔印记都会使该印记的冷却时间降低10秒,当战斗时间超过三分半钟后,卡兹洛加尔将变成疯子——他会开始无限连发印记!因此,战斗的关键是快!快!!快!!!在卡兹洛加尔烧干你们的法力并且杀光你们之前,把它放倒!为了防止法力耗尽的时刻过早到来,你们要像发疯一样地使用任何能使你们恢复法力的东西!记住,一到CD就灌下去,只要你的法力不满!
各职业任务小结:
平时对抗杂鱼时,各职业的任务请参照安纳塞隆和雷基的攻略。这里介绍对抗卡兹洛加尔时各职业的注意事项:
战士:极限仇恨控制。
近战打手职业:全力攻击卡兹洛加尔,不要留余力!
法师:全力攻击卡兹洛加尔,同时注意不要耗尽法力!
术士:基本方针同法师,不同的是你们还有生命分流,这让你们变得稍微安全了一点。
猎人:开启毒蛇守护,全力攻击卡兹洛加尔!把你的宠物也放出来一齐攻击!
治疗人员:全力保证坦克和其余成员的存活,同时尽一切可能地使用恢复法力的手段防止法力耗尽,包括图腾,祝福,审判等等。万一治疗的法力耗尽,骑士必须随时准备向坦克丢出圣疗。
BOSS语录
Yells: Your death will be a painful one.
你将经历痛苦的死亡。
Yells: You... are marked.
你……被标记了。
Yells: Miserable nuisance!
你个讨厌的可怜虫!
Yells: You... are nothing!
你……什么都不是!
Yells: Cry for mercy! Your meaningless lives will soon be forfeit.
哀求我高抬贵手吧!你那无意义的生命很快就会被没收! [ http://www.bosskillers.com/uploads/bbguild/bossimgs//160.gif ]
Encyclopedia
深渊魔王系的恶魔隶属于恶魔族中的Annihilan支族。
阿兹伽罗尔曾经是恶魔陆军的领导者玛诺洛斯的副官,自从玛诺洛斯被格罗姆·地狱咆哮斩杀后,他直接接替了玛诺洛斯的职务,领导恶魔陆军。
阿兹伽罗尔不如他的前任上司那样聪明,但他对混乱、暴力和折磨的狂热超出了所有人的想象。
他接到的第一个任务就是,配合阿克蒙德进攻海加尔山顶。阿兹伽罗尔释放出了无比强大的恶魔力量,其无坚不摧的攻势毁灭了敢于抵挡他的任何一个凡间生物。然而,就在燃烧军团满以为胜利在望时,阿克蒙德却中了玛法里奥·怒风的圈套,被炸死在世界之树下。燃烧军团也随之再度溃败。在这场战斗中,阿兹伽罗尔失踪。
不少人都认为他在战斗中阵亡了,但事实是,阿兹伽罗尔在那场战斗中趁乱逃回了扭曲虚空,并开始策划军团的复仇计划,发誓摧毁艾泽拉斯所有的生命。他在扭曲虚空中集结着所有他能够联络到的力量,募集了数不胜数的邪恶军团。究竟艾泽拉斯能否抵挡住他的复仇呢……?
阿兹伽罗尔最爱使用的武器是名为“怨恨”的双头巨剑。怨恨是深渊魔王的领袖玛诺洛斯耗费了大量心力所创造的杰作,他将这把聚集了酸蚀与寒冷之力的武器赠送给了阿兹伽罗尔,希望阿兹伽罗尔能利用这把武器制造更大的破坏和恐慌。怨恨里封印了无数恶魔的邪恶灵魂,因此这把武器有些许自我意识——虽然不能和主人交流,但使用者总是能感受到来自怨恨的破坏意识。
很奇怪的是,阿兹伽罗尔在进攻海加尔的时候并没有携带这把他最得意的武器。
初战团队配置
战士5名,治疗者8名,打手12名(这是海加尔基本配置,具体可以看海加尔的较早的BOSS攻略。)
BUFF,药水和装备配置
所有标准药水和BUFF。你们需要一些拥有强暗影抗性的装备来辅助这场战斗。
部落军团的配置
参见卡兹洛加尔攻略。
BOSS之前的八群铺路杂鱼
在这八群杂鱼中,除了前几场BOSS战中已有的食尸鬼、地穴恶魔、亡灵巫师、憎恶、女妖、石像鬼和冰霜巨龙外,又增加了两种新的敌人:
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Fel Stalkers(堕落行者,又名地狱犬)
HP=100k,肉搏对战士造成约800伤害。
法力燃烧:燃烧当前目标的法力,烧毁1140-1260法力并造成半额伤害。可打断。
可放逐/可恐惧
Giant Infernals(大型地狱火)
HP=130k,肉搏为~2000火焰伤害。
永久献祭:每3秒对周围目标造成414-456点火焰伤害。
烈焰打击:使目标每次受到火焰伤害时多承受50点伤害,可无限叠加,最多持续60秒。频繁使用。可驱散。
可放逐/可恐惧
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战场图
[ http://www.bosskillers.com/pix/bbguild/feature/Azgalor-Waves-Positions.jpg ]
黄色箭头是猎人的风筝路线,橙色点是远程输出人员,蓝色点是治疗者,小白点是NPC,褐色点是坦克人员,绿色为近战打手。红色箭头是燃烧军团陆军的进攻方向。
基本战略早在雷基·颤栗之冬攻略中就有提到,请从攻略顶端联接前往学习。
八波敌人的冲锋间隔是3分钟。
防御战
第一波
6只憎恶,6名亡灵巫师。猎人带走1-2只憎恶以激发NPC的斗志,亡灵巫师应该被尽量地控制住,留下一两只,所有火力优先处理亡灵巫师,最后AoE炮火消灭憎恶。
第二波
5只食尸鬼,8只石像鬼,1头冰霜巨龙。
[ http://www.bosskillers.com/pix/bbguild/feature/Azgalor-Flyers.jpg ]
石像鬼从紫色箭头处入侵,冰霜巨龙从蓝色箭头处过来。首先,一名猎人/术士/法师拉走冰霜巨龙,其余人则在冰霜巨龙身上保持DoT。
坦克中的一两人负责拉住食尸鬼,全团注意,若自己成为石像鬼的目标,就要跑出它的射程范围以逼迫其落地。所有坦克将石像鬼和食尸鬼拉到一起,AoE火力消灭掉。最后击坠冰霜巨龙。
第三波
6只食尸鬼,8只大型地狱火。
请将攻略向上拉,在战场图中大型的紫色圆点就是大型地狱火的空降地点。地狱火降落后呈圆形分布。主要的坦克人员迅速拉住食尸鬼,而其余的地狱火应该被放逐或恐惧,残留一两只让所有NPC来打,这波攻势不需要猎人的帮助,地狱火的分散降落足以引发全营地所有的NPC。接着你们有三种选择:
A:先击破食尸鬼,然后处理地狱火。
B:先击破几个地狱火,然后处理食尸鬼,再接着处理地狱火。
C:首先击破所有地狱火,再炮轰食尸鬼。
所有的方案都可行,但一般来说,第二种方案的采用率较高。但无论如何,没有被控制住的地狱火一定要被尽快处理,否则NPC可能阵亡。
第四波
6只地狱犬,8只大型地狱火。基本战略同第三波攻势,但地狱犬比食尸鬼致命,必须被全程坦克住。
你们有4种策略选择:
A:先击破地狱犬,然后消灭地狱火。
B:先击破部分地狱火,再消灭地狱犬,最后清理残留。
C:首先击破地狱火,再消灭地狱犬。
D:所有近战打手攻击地狱犬,所有远程攻击者打击地狱火,分散火力。
四种方案几乎完全等价,具体选择就取决于你们自己了。
第五波
4只憎恶,6只地狱犬,4名亡灵巫师。坦克拉住所有憎恶和地狱犬,近战打手处理一两个亡灵巫师,其余的恐惧或放牧掉。AoE火力消灭敌人大集团后,再处理已经被杀得七七八八的巫师。
第六波
8名亡灵巫师,6名女妖。这一波冲锋难度较大,往往会有人直接死于这些施法者的一次齐射。坦克必须在前方站成一排,后方治疗随时准备进行短时间大剂量的强力治疗。
当第一波火力被顶过去后,全团立刻控制技能全开压制住绝大多数敌人的动作,尤其是以亡灵巫师优先。牧师甚至可以尝试精神控制一名亡灵巫师,来使用邪恶狂暴来大幅度强化团队成员的输出力度,但那样可能会加大治疗负担。
场面被控制住后,有两种选择:
A:一个一个地杀掉。
B:拖到一起用AoE火力杀掉。
很明显,第一个策略稳定但缓慢,第二个策略困难,但能节约宝贵的时间。具体选择哪个策略取决于RL的指挥。
第七波
2只食尸鬼,2只地穴恶魔,2只地狱犬,6只大型地狱火。
能打到这里,处理这种开胃菜级别的杂鱼应该已经不是问题了。坦克拖住6个敌人炸死,地狱火则随你们喜欢了,控制技能仍是必要的。
第八波
海加尔山圣战中的最后一波冲锋。4只地穴恶魔,4只憎恶,2只地狱犬,2名亡灵巫师,4名女妖。是不是觉得燃烧军团已经后劲不足了?最后一波杂鱼居然是这样的开胃菜!坦克拉住前10个敌人,近战打手处理女妖,后处理亡灵巫师,而坦克那边就交给AoE火力了……
阿兹伽罗尔将在第八波冲锋到来后4分钟进攻。
阿兹伽罗尔
[ http://www.bosskillers.com/pix/bbguild/feature/Azgalor-rear.jpg ]
概览
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HP=4200k,对战士约7k-8k肉搏伤害。
顺劈斩:正面顺劈,对战士约~10000伤害。
烈焰之雨:如同MC老3基赫纳斯的火雨,完全随机。半径范围10码,对范围内目标每2秒造成1619-1881点火焰伤害,持续5波。被击中的目标会承受无尽之焰的影响,每秒受到1250点火焰伤害,持续5秒。每次被烈焰之雨击中都会重置这个效果的持续时间。该技能可以被暗影斗篷之类的东西回避掉。
阿兹伽罗尔咆哮:一个极其致命的咆哮技能,范围99码,将范围内所有目标沉默5秒。战斗开始后15秒即会使用一次,之后每15-20秒就会再重复。这个技能的致命性在于它的范围极其广大,可能将萨尔也拖入战斗,并可能使萨尔在战斗过程中死亡,从而造成战斗失败。因此,阿兹伽罗尔必须被坦克在距离萨尔至少100码以外的地方。同时,这个技能会对坦克的存活造成巨大的威胁。该技能可以被无敌系能力抵消,也可以被暗影抗性抵抗。
末日:每45-50秒,阿兹伽罗尔就会对随机目标使用这个技能。受到末日技能影响的目标将在20秒后死亡并在尸体上制造出一个次等末日守卫。该技能不会对第一仇恨目标使用,无法以任何方式解除,包括无敌。
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根据某路传说,这个胖子似乎会反击风暴,目前未证实
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Lesser Doomguards(次等末日守卫)
HP=64k,肉搏对战士约2400伤害。
鞭苔:风怒,三次连续攻击。
残废:使目标的移动和攻击速度降低50%。末日守卫会不停地对目标施展这个技能。
战争践踏:定期践踏,震昏自己周围所有目标并造成1250物理伤害。不会使目标丢失仇恨。
可放逐/可恐惧
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战术
首先是站位图。
[ http://www.bosskillers.com/pix/bbguild/feature/Azgalor-Positions.jpg ]
坦克将阿兹伽罗尔拉至图上大红点位置并使其背对团队。萨尔必须距离BOSS至少100码,身边要有2名坦克负责处理末日技能所召唤出的末日守卫。受到末日影响的团队成员要跑到萨尔那里去。
阿兹伽罗尔会从燃烧军团进攻的山路上过来。如果你们需要更多时间来布置或回复,你们可以指派几个盗贼去不断扰乱他,使他暂时停在原地。
当阿兹伽罗尔冲入营地时,必须立刻被误导给坦克,你绝不会希望这家伙把萨尔拉进战斗的。而且请记住,制造仇恨要迅速,别忘了有些部落NPC在和你们争夺仇恨。
战斗开始后15秒,阿兹伽罗尔将使用咆哮能力。坦克的HP在咆哮前必须被维持到峰值并保持许多HoT技能(和对迈克斯纳的蛛网爆炸一样)。
为了应付随机的烈焰雨,团队成员必须互相站开以最大限度降低烈焰雨的伤害。如果烈焰雨淋到了坦克,坦克大可站在范围内让他淋——伤害是小事,让这种会顺劈的首领转头,麻烦就大了……
战斗开始后45秒,阿兹伽罗尔将使用末日。被末日影响的玩家必须立刻跑向萨尔的所在位置,且在死前把自己能对团队做的增益动作全部做一遍。当末日守卫被召唤出来后,位于萨尔那里待命的两名坦克和一两个治疗者就要将末日守卫截下来,并且牢牢坦克在萨尔周围,让萨尔和卫士们攻击末日守卫。不过他们的攻击不是很高,到战斗结束的时候可能还会残余3-4名末日守卫,团队还要跑过来杀光它们。
末日坦克组在坦克末日守卫的时候,时刻注意你们和阿兹伽罗尔的距离,以及萨尔的位置!不要一不小心出了意外!另外注意,阿兹伽罗尔的攻击力不亚于阿克蒙德,因此对坦克的治疗必须足够强!
总结:每次咆哮前,把所有人HP谷到峰值;尽一切可能躲避烈焰雨;中了末日的玩家不要死在半路。打退阿兹伽罗尔大约需要5分钟。
各职业对阿兹伽罗尔的小结
坦克人员:比较清闲,一名坦克负责阿兹伽罗尔,两名坦克负责接末日守卫即可。
近战人员:遇见烈焰雨时,移动躲避。盗贼可以用暗影斗篷驱散烈焰雨的持续伤害。必要的时候就喝药。
远程输出:同近战人员。
术士:给中了末日的目标上灵魂石。保持输出。其余同近战人员。
治疗者:必须将所有人的HP维持在峰值,MT更是必须被HoT效果堆满。这里推荐用骑士来治疗负责末日守卫的坦克。
BOSS台词收录
Yells: Reesh, hokta!(恶魔语)
Yells: Just a taste... of what awaits you.
好好享受一下……等待着你的东西……
Yells: Don't fight it.
别打了……
Yells: Your time is almost... up.
大限……将至……
Yells: Abandon all hope! The legion has returned to finish what was begun so many years ago. This time there will be no escape!
舍弃你们所有的希望吧!燃烧军团来完成万年前未竟的工作了!这次我们不会放跑任何东西! 仔细研读过了 呵呵 这周我们的工会就要打海山了 呵呵 [ http://www.bosskillers.com/uploads/bbguild/bossimgs//156.gif ]
Encyclopedia
Archimonde the Defiler(污染者阿克蒙德)是堕落泰坦萨加拉斯的左膀右臂,世界上最强大最黑暗的埃瑞达术士之一。当初他无情且狡诈的人格很快为他在艾瑞达族群中赢得了地位,且最后成为其中数一数二的强者。
始源
距今两万五千年前,居住于阿尔古斯的三位艾瑞达首领——阿克蒙德,基尔加丹和瓦伦——中的两位向萨加拉斯宣誓效忠,并自萨加拉斯那里获得了巨大的力量。而另一位首领瓦伦不仅对此表示强烈反对,且发动了叛变。瓦伦所领导的这一支艾瑞达族成为了以后的德莱尼族的起源。
上古之战
阿克蒙德宣誓效忠黑暗泰坦后一万五千年,艾泽拉斯大陆的艾萨拉女王对魔法的疯狂使用引起了萨加拉斯的注意。阿克蒙德和玛诺洛斯带领着成千上万的恶魔通过永恒之井冲入艾泽拉斯,并且开始了无止境的破坏和杀戮。
事情的转机来自一位年轻的学者——玛法里奥·怒风,他带领着一小部分的暗夜精灵,并且得到了塞纳留斯和阿莱克斯塔萨的巨龙军团的协助,成功地将恶魔军团压制。最后,在一场史诗般的战争中,永恒之井发生了动荡,并引起了剧烈的爆炸,这次爆炸彻底毁灭了军团的首次入侵,并将阿克蒙德他们重新打回无尽的扭曲虚空,但同时,艾泽拉斯大陆也被炸成数块大小不等的残片。
第二次入侵
准备
阿克蒙德在扭曲虚空中整整花了一万年时间计划一次新的入侵。基尔加丹和玛诺洛斯留意到了德拉诺,并且成功地将德拉诺的原住民——兽人腐化,成为军团的侵略工具。兽人军团通过黑暗之门向艾泽拉斯发起了进攻,经过一场惊天地泣鬼神的大战役后,兽人终于被阿拉索联合军击溃。
耐奥祖,影月兽人的领导者,试图逃离德拉诺并寻找新的居住地,但他在扭曲虚空中被燃烧军团捕获。耐奥祖被迫和燃烧军团达成了一份侵略艾泽拉斯协议,于是耐奥祖的灵魂被封入冰中,被丢到了诺森德,而耐奥祖自此成为巫妖王。
因为阿克蒙德等强大恶魔的力量太过强大,一般的方式无法将他们带入艾泽拉斯,于是他在扭曲虚空中耐心地等待机会,直到克尔苏加德与其取得了联系。克尔苏加德从达拉然盗取了麦迪文之书,并在达拉然门外成功地将阿克蒙德再度引领到了艾泽拉斯。
军团之愤怒
阿克蒙德到了艾泽拉斯后,指派泰肯迪奥斯领导天灾军团,他认为巫妖王已经再也没有用处了。然而他不知道巫妖王正在暗地里打自己的小算盘……
阿克蒙德将数以千计的强大恶魔和恐怖的深渊魔王玛诺洛斯召唤到了艾泽拉斯,并旋风一般地席卷摧毁了洛丹伦王国。不久,泰肯迪奥斯找到了远在卡利姆多的兽人,于是军团便横渡大海追了过去。但在卡利姆多,他们不仅找到了兽人,还找到了他们的死敌暗夜精灵,阿克蒙德甚至与哨兵领袖泰兰德·语风相遇。
污染者的军团在卡利姆多北部肆虐,并不断地同人类,兽人组成的联军和暗夜精灵哨兵部队发生着激烈的交锋。在与伊利丹·怒风的交锋中,军团失去了泰肯迪奥斯,但阿克蒙德似乎对此并不在意,指派他最信任的恐惧魔王安纳塞隆和恐怖的血巫妖——雷基·颤栗之冬一起领导天灾军团。
污染者的最期
阿克蒙德继续着自己的侵略计划。在基尔加丹的命令下,阿克蒙德率领恶魔大军向世界之树诺达希尔发起了进攻——只要阿克蒙德吸收了世界之树的力量,艾泽拉斯将再也没有任何能阻挡住阿克蒙德的东西,燃烧军团便可顺利毁灭艾泽拉斯——阿克蒙德同时也有着自己的打算,他对力量的渴求永无止境,他希望通过这一举动获得巨大的力量,足以和萨加拉斯的残党对抗的力量,进而将整个燃烧军团纳入自己的掌控之中。但是,泰兰德,玛法里奥,吉安娜和萨尔四人领导的卡利姆多联合军团使这次进攻步履蹒跚,恶魔们不得不一层一层地摧毁那严密之极的防线并极其缓慢地向前推进。
恶魔军团稳步并缓慢地推进着,阿克蒙德沉浸于即将获得力量的喜悦中,以至于没有注意到开始集中于世界之树周围的远古灵魂。当阿克蒙德干掉了那些阻碍他抵达世界之树的凡人和他们的基地后,他阔步迈向世界之树,并且爬上树开始吸收诺达希尔的力量,完全没有注意到暗夜精灵们为他准备的惊喜。他的脑海中只剩下吸收世界树,获得无穷的力量,没有任何东西能阻止他了,这样的词句。
当阿克蒙德爬上世界之树的时候,玛法里奥吹响了塞纳留斯号角,无数的远古灵魂从世界之树附近的森林中升起,向阿克蒙德飞去,汇聚成了一股巨大的力量之流。灵魂们冲入阿克蒙德的体内,引发了一场巨大的爆炸,彻底地毁灭了阿克蒙德,世界之树附近被污染的森林也毁于一旦——大自然不会容许阿克蒙德的污染。
简介
Archimonde(阿克蒙德)是海加尔山圣战的最终首领,与圣战中的其余战斗截然不同。
在阿克蒙德出现前,没有任何铺路的杂鱼。
初战团队配置推荐
坦克人员1名,治疗者8名,打手16名。其中至少要有2-3名法师,和1-2名恢复德鲁伊。
BUFF,装备和药水
所有的常规BUFF。治疗组和法师们会需要颤栗图腾和防护恐惧结界。
战斗开始之前,你必须知道这些
这场战斗,粗看起来很简单,但是请你务必牢记:哪怕是任何一个团员犯了一个极其细微的错误,都极有可能使你们的团队在15秒内完全被打垮。换言之——这场战斗根本没有容错性可言,只要你们露出了一个破绽,一切就完了!
请将这些内容铭记于心!
战场地形和人员布置
[ http://www.bosskillers.com/pix/bbguild/feature/archimonde-positions.jpg ]
阿克蒙德会出现在左边的大红点处并且进攻,整个团队首先在右上的黄点处集合。坦克将其拉至山脚,并确保其面对山崖,其余团员则分散在阿克蒙德背后:绿点为近战打手,玫瑰色点为远程打手,蓝色点为治疗者,橙色点为负责解除诅咒的法师和德鲁伊们。
战斗对站位要求比较低,只是你们必须保证满足以下条件:
永远不要让阿克蒙德面对整个Raid!
散开!
保证每个人都在解除诅咒的人员的射程内!
保证每个人都能接受到来自治疗者的治疗!
战斗
概览
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阿克蒙德,HP=4600k,肉搏对全身ilv141左右的战士造成7000左右的伤害,如果是一个全T5级别的战士则可能打上9k-10k。从不碾压。
毁灭之火:大约每30秒,阿克蒙德会制造一团猛烈的火焰。这个火球会自己移动,并在移动过的地方残留下一道宽2-3码的火墙。火墙会在出现27秒后,从火球出现的地方开始消失(换言之,每一段火焰都只会维持27秒)。尽管火焰的视觉效果会残留很长时间,但你可以从其中穿过而毫发无伤。毁灭之火所制造的火球几乎总是从阿克蒙德的面前出现。
如果你走入了正在燃烧的火墙,你会每秒受到2400点火焰伤害,并获得一个Debuff,名为“毁灭之火”,每3秒对你造成2250点火焰伤害,持续45秒。该Debuff无法以任何方式驱散,但不包括无敌效果和暗影斗篷。
灵魂充能:每当一个团队成员在与阿克蒙德作战时死亡,他的灵魂就会被阿克蒙德捕捉。阿克蒙德捕捉到灵魂后,会在5-10秒后消耗掉这个灵魂,使用一个强大的法术。
若牧师,骑士或术士死亡,阿克蒙德会获得一个红魂,红魂能造成一个200码射程的AoE,造成4500点左右的火焰伤害,并沉默所有目标4秒。
若战士,法师或盗贼死亡,阿克蒙德会获得一个黄魂,黄魂能造成一个200码射程的AoE,造成4500点左右的物理伤害,并使所有目标承受的伤害提高50%。
若德鲁伊,萨满或猎人死亡,阿克蒙德会获得一个绿魂,绿魂能造成一个200码射程的AoEDoT,使每个人8秒内受到4500点自然伤害,并从每个人身上抹消2250点法力。
注意:宠物和仆从的死亡无法触发灵魂充能。
灵魂充能所造成的法术无法被任何手段避免,包括一切无敌技能。
阿克蒙德能捕捉的灵魂没有数量的上限,因此一个成员的死亡很有可能引发连锁反应,进而灭团。
军团之握:阿克蒙德会非常频繁地诅咒随机目标,使之每3秒承受2500点暗影伤害,诅咒持续5分钟。可以被解除诅咒的魔法驱散。
气爆术:阿克蒙德会对随机目标施展这个法术,对目标点13码半径内所有目标造成~1500点伤害并将之高高打飞(至少100码),中招的目标还要承受落地伤害。中招者一般会落在离阿克蒙德很远的地方(一般来说至少超过60码距离)。该法术射程60码,冷却时间6秒。气爆术不会对坦克使用。
为了防止死于这个法术,你需要向泰兰德·语风索要女神之泪。女神之泪是一个有着10秒冷却时间的物品,可以使你在2秒内获得飘落的效果。被气爆术击中的目标应该在快要落地时使用女神之泪来阻止自己死于坠落。如果你卡,就早点用,免得摔死!
超级恐惧咆哮:这个30秒冷却的法术会导致距离阿克蒙德200码以内的所有目标受到恐惧6-8秒。所有针对恐惧的法术都可以防止恐惧的效果。注意,该法术有1.5秒的施法时间,让你们有足够的反应时间来对抗之。坦克必须随时准备切换姿态并抵抗恐惧,治疗则必须受到颤栗图腾的照顾——坦克很有可能在这6-8秒内死亡。其余成员若发现自己将被恐惧到毁灭之火中,必须立刻解除恐惧,要么就硬食来自毁灭之火的三万多点伤害。这会给治疗人员带来巨大的麻烦。
死亡一指:这是个简洁明了的法术。当阿克蒙德施展死亡一指时,会对目标和目标的孩子和目标的孙子(^o^)造成20000点暗影伤害。
阿克蒙德只会在身边近战距离内没有任何目标时使用这个技能。另外请注意:战斗开始后的20秒内,阿克蒙德绝对不会使用这个技能,否则坦克将完全无法将其拉至山边,这仗也就没法打了……
死亡之手:瞬间秒杀全团。阿克蒙德将会在开始战斗后10分钟使用该技能。若阿克蒙德在战斗中过于接近世界之树时,也会触发。
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战斗指南
这不是一场飚DPS的战斗,所以开始战斗之前先给坦克十几秒钟,让他稳稳控制住阿克蒙德。一旦坦克和阿克蒙德开始交锋,全体团队成员立刻散开,按照上图所示的站位形式站好。
开始战斗后不久,阿克蒙德就会开始施展毁灭之火。通常这个火球会出现在MT附近并且开始乱跑。若坦克阿克蒙德的成员发现火球出现在自己这里,可以立刻挪两步离开火墙范围,但若这会使阿克蒙德转向或面对团队的话,坦克干脆就别动,站在火墙里挨烤——相比阿克蒙德的肉搏攻击,这点伤害算个毛……其余团队成员只要发现火墙接近就要立刻闪开,同时注意保持你们相互之间的距离。
毁灭之火出现后,阿克蒙德就会开始施展气爆术。请按照技能概述中的方法对抗之,并保证大家不要互相距离太近。气爆术有目标上限,最多炸飞5个目标。
近战成员发现阿克蒙德施展气爆术时,必须立刻后退,否则可能会导致坦克被炸飞,阿克蒙德真是神通广大,哪怕MT身处百米高空,阿克蒙德照样能攻击到他,但你们的治疗射程可没有这么长……当坦克回到地面时,很可能已经是一具尸体了……
所有被气爆术击中的团队成员必须保证自己的生命安全,否则,你的死亡就意味着团灭!
在开始战斗大约四五十秒后,阿克蒙德会开始使用超级恐惧咆哮。对付恐惧的手段我想大家都已经轻车熟路了。这里注意,坦克绝对不能被恐惧到,无论用什么手段也要保证坦克头上不出现骷髅头,否则阿克蒙德一转身就可以轻易地解决所有人。受到恐惧防护的治疗者(通常只有1-2名)必须在恐惧期间继续保护坦克。另外,所有人必须注意不要被恐惧到毁灭之火中,你们必须用一切办法阻止自己冲进火堆,否则你们的性命难保!你们一死,团队基本就跟着玩完了!
总而言之,对抗阿克蒙德最重要的就是无论如何不能死人!哪怕只阵亡了一个,你们都极有可能死于灵魂充能,就算没有死,灵魂充能所带来的副作用也足以把你们挨个送下地狱!
当阿克蒙德只残余10%HP(460k)的时候,他会跑向诺达希尔并开始吸取世界之树的能量。此时,泰兰德·语风会施展法术给团队的所有成员,使所有人在1分钟以内完全无敌。在这1分钟内,阿克蒙德不会移动,也不会攻击。团队需要集中火力,在阿克蒙德将世界树的能量完全吸收(大约1分钟)之前将其干掉。当然,按照RoC原著,小精灵们也会参与进来,对阿克蒙德展开自爆攻势。若你们失败了,变得无比强大的阿克蒙德就会如碾蚂蚁一般地将你们的团队碾成粉末。
职业工作小结
坦克:姿态切换是你必须灵活掌握的技巧,能帮助你在超级恐惧咆哮中屹立不动。若你被毁灭之火烤到,请移开一两步,但如果你发现无法简单地离开火墙,干脆就站在火里也没问题。当阿克蒙德吸世界树的时候,你也开火吧……我知道坦克工作已经够烦心了……
近战打手:打手。不要OT。保证自己的存活。躲开所有的毁灭之火并保证不让气爆术击中坦克。当阿克蒙德跑去吸树的时候……还用我教你该干什么么……
远程打手:打手。不要OT。保证自己的存活。发现毁灭之火迫近时,跑动闪避。如果你是个法师或牧师,尽量用飘羽之类的法术降低自己的死亡概率。阿克蒙德跑去吸树的时候,Nuke……
治疗者:由于阿克蒙德的攻击力实在是很高,所以你们必须随时保持预读,以防坦克死于不够幸运……同时你们要躲避毁灭之火。治疗和诅咒驱散者最好两个一组站,互相仍然保持距离,防护恐惧结界和颤栗图腾会保护你们免遭恐惧的影响。若你们被气爆术击中,保证自己不死,如果是牧师还能使用漂浮术。当阿克蒙德10%以后,发泄一下你们积累已久的不能DPS的怨气吧,给我狠狠地揍!
诅咒驱散者:基本和治疗者方针一样。你们最好也能防止恐惧,以防超级恐惧咆哮中有人受到军团之握的攻击。
注意:现时段的阿克蒙德可能有BUG,当你在战斗中掉线再上线时阿克蒙德会认为你死了,于是会从你这里得到一次灵魂充能……
BOSS语录
<On Aggro.>: Tremble mortals, and despair! Doom has come to this world!
颤抖吧凡人,绝望吧!毁灭降临了!
Yells: Your resistance is insignificant.
抵抗是没用的!
Yells: This world will burn!
你们的世界会被烧尽!
Yells: Manach sheek-thrish! (艾瑞达语)
Yells: A-kreesh! (艾瑞达语?)
Yells: Your soul will languish for eternity.
你的灵魂将永远调零!
Yells: All creation will be devoured!
所有的一切都会被吞噬!
Yells: I am the coming of the end!
我是一切的终结!
Yells: Away vermin!
滚开,你这个臭虫!
Yells: At last it is here. Mourn and lament the passing of all you have ever known and all that would have been! Akmin-kurai!
终于……终于!悲伤吧,哀悼那即将毁灭的,你所熟悉的一切吧!Akmin-kurai!(艾瑞达语)
Yells: You are mine now.
你是我的了!
Yells: Bow to my will.
臣服于我的意愿!
Yells: All of your efforts have been in vain, for the draining of the World Tree has already begun. Soon the heart of your world will beat no more.
你们的一切努力都将是白费心机,我已经在吸取世界之树的力量了!很快你们的心脏都会停止跳动!
<On Death.> Yells: No, it cannot be! Nooo!
不!这不可能!不!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 等我70好几的时候去转转吧~估计不用看攻略了~ 没事贴什么海山攻略有意思吗 要是谁贴个AK BUG 还有点意思
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