星际争霸种族对抗之我见
自从找到了红桃A的油网星际争霸服务器之后,在上面也呆了很久了,中间和许多人打过,战绩200多胜40多负,先跟大家说明,我的VS对战平台等级LV17(前两天刚冲到18,被一个LV1的马甲虐了,一下子掉回了LV17,郁闷啊!),呵呵,书归正传,如果与娱乐为主,星际争霸几个人合作打打电脑,或者HUNTER2v2,3v3都很有意思,不过HUNTER2v2地图稍微显大。2v2最好用比较流行的失落的神庙,月光女神,或者特洛伊,隆基努斯,我观察了一下,好像油田玩家对新地图并不是很熟悉,达到最顶端,也就是月光女神——LUNA(其实这张地图也已经是很老的地图了),LUNA这个地图从平衡性上来讲,是一张几乎完美的地图,现在在VS对战平台上,还是以LUNA为主,当然每个月韩国都会出些新地图进行测试,合理性好的地图就会作为赛季比赛地图,作为咱们油田办公室娱乐玩家来说,这不是关键,关键是如何在星际争霸中享受到乐趣。星际界有一句话是这样说的:“不能打一辈子星际,可以做一辈子朋友!”闲话说了这么多,我想谈谈星际争霸中1v1的几种战术,不当之处,请大家多批评指正!
就以目前比较流行的LUNA这个地图为例吧,我们先从虫族开始。
运营,对于虫族玩家来说是非常重要的一个环节,必须合理分配农民采矿采瓦斯的时间和数量,才可以达到完美的随心所欲境界。我先简单的将运营需要的时间和农民数量大概列举一下。
O9D开局,2:10-20造二基地,3:25-35二基地好。2:28-2:45 8狗,3:00造三基地,速GAS,4:15 三基地好,4:00升二本,5:00二本好,4:20升狗速度,5:20速度好.飞龙塔5:00-5:20放下,6:20-6:40好,自杀20秒,飞龙25秒,5:50放下四基地,6:00放下五基地,6:05放下BV,2GAS,BD,6:30,BV,2GAS和BD好了,放3GAS,(没3GAS如果前面4,5个基地暴口水,后面是没气转龙的,)根据P开局选择升级口水速度或射程或LURKER,BV升1攻,出龙的话不造或者甚至有可能退掉BD,BV,7:30口水速度或射程好或8:10秒LURKER出现,1攻9:30好.2攻12:30好.(如果P不断海盗并升级空军一攻,Z可能升级空军1防.用3GAS龙和自杀来对付KAL流。)
3矿5基地口水需要36-39农民,30采钱,6-9采气.采钱主矿12个,分矿10个,3矿8-10个,如果P初期压力不大可多2个是为了早开4矿.如果初期遭遇极限XXRUSH,正面压力大,要保证5基地口水,最少需要28个农民采钱,5农采GAS.实在没办法补那么多农就必须前面先别出蛇,先多出提速狗然后再转龙或口水.7:30口水速度好,不到1队口水,8:00达到60人口,1队多口水.10:00达到100人口.速转龙的话8:30才能转出龙.(P不断海盗的话那时候起码有6海盗1攻)
这是目前比较流行的ZVP打法,大家可以按照这两个运营试验一下,效果还是不错的。
现在再给大家介绍一下拖把流的打法。
拖把流是2006年以来Z族的主流战术之一,创建这个打发的是曾效力于CJ ENTUS的虫族大师马在允sAviOr,不过人们还是更习惯于称其为IPXZerg,这是他最初在BN上的ID,当时IPX以其对抗P和T超高的胜率引起的星际界的关注。
04年IPX成为韩国职业选手。经过了1年的职业磨练终于在05年展露锋芒,并在06年以其独特的战术风格自成一派创立了拖把流。所谓拖把流,即利用前期雄峰的侦察让自己可以选择经济最好的开局。在前中期利用飞龙的骚扰,拖延对手兵力成型和出门时间,以及干扰主矿和分矿的经济采集,同时在地图远点开矿,并利用lurker,飞龙,小狗的合围操作在地图中央给予对方部队严重的打击。在不断的小规模战斗中将自己的经济最大化,并且快速攀爬科技,中后期利用大象,高攻防的小狗,蝎子,吞噬者等高科技兵种来与P、T USER抗衡。整个战术都是以经济的运营为基础,科技攀爬时间和契机也极其讲究。
标准拖把流是双矿三基地开局,(这里提及一点,假如对手是2BG或者是8BB的RUSH,则可以用小狗和雄峰的操作来掩护第一个地堡的建造,假如对手一直RUSH不停,则也Z可以凭借三基地的优势持续补狗,并利用间歇时间提升狗速,然后反击,对手若无高地可守便很可能被击败)当然,开局选择是双基地还是三基地也很大程度决定于对手的开局方式,假如对方也是双基地开局,Z UESR甚至可以将3基地开在3矿处。
拖把流关键是前期,OVERLOAD、雄峰和小狗的侦察十分重要,狗速的升级是必须的,提速狗不仅可以突破对手最初的防线,到达敌人基地侦察对手的科技走向,还有一个很重要的作用就是牵扯敌人第一波的压制,以便让自己有足够的时间补充地堡。
标准拖把流在中前期是以飞龙作为主要的骚扰兵种,利用其出色的可操作性和机动性对对方零散的兵力和防御空虚部位进行打击,与此同时进行新一片分矿的扩张和LURKER的升级。
中期阶段,利用Z族兵种机动性的优势对对手出门部队进行包夹合围操作,并埋伏LURKER于高地进行防守。必须提到,自杀机在整个作战过程中的作用也是十分关键的,其作用是攻击对方反隐形单位(OB和科学球)和防御对方运输机的空投骚扰。在攻击时,自杀机配合LURKER封锁可以很大程度的拖延对手兵力的出门速度,让自己有足够的时间布防;在防御时,同样是自杀机与LURKER的组合,则可以让敌人扫荡自己分矿的时候变得困难重重。
游戏的中后期则完全体现出了拖把流的优势,中前期对对手的拖延和限制让Z URER可以很早的拥有蝎子,利用蝎子的红雾,地堡,LURKER和狂暴狗可以抵抗P、T USER较为强大的一波攻击,随后便可以孵化自己的地面终极兵种,大象。地面上小狗、大象与蝎子的配合可以给敌人的地面部队巨大的压力,并依靠自杀机的辅助限制敌人少量的空中单位,形成这一时期十分强大的一股部队,从而一鼓作气击败对手。
值得一提的是,拖把流不仅是对于科技的攀爬时间十分严谨,对于部队攻防和技能的升级也很讲究。正常情况下,在LURKER升级完成之后就应该建造进化腔,并在LURKER孵化完成之后马上升级防御力,这点十分重要,之后的第2次升级则可根据自己对局势的判断来决定升级攻击力或是防御力,通常在大象拥有防御技能的之前应该有至少1攻2防(包括自身携带的一防)。另外,假如对方不是选择暴海盗,只是象征性的出一两只海盗进行侦察骚扰,则Z USER大多都不会选择在这个时候升级OVERLOAD的移动速度,而会尽早放下女皇塔,升级3级主基地。需要注意,升级过移动速度的OVERLOAD最好马上升级自己的携带技能,在正面作战或者对方主力被牵扯的时候空投对手的基地,对敌人人口以及高科技建筑进行破坏。
然而,对于大后期的Z来说,无论是什么运用战术,在对抗P族金甲,红白球,闪电,航母和海盗的全高科技兵种,以及T族成规模的大核战舰和升级了驱散技能的MM来讲还是显得力不从心。所以,能否在进入大后期之前便结束比赛也成为了Z USER命运的关键。
总的说,拖把流对于玩家的大局观和意识有着十分严格的要求,尤其是在中前期对于细节的把握更是决定了整个比赛的胜负。马在允作为拖把流的创始者,利用这一战术在06年各个大小赛事中都取得了十分优异的成绩。然而,随着BISU的崛起,IPXBUG般的强大统治被打破,06年MSL第3季决赛中3:0大败IPX,P族随之强势反弹,BISU流也由此而生。
虫族如果经济不恰当,那么其余的都是浮云。所以对于虫族来说,经济是至关重要的一个环节。而且作为虫族,机动灵活是他的战术核心,我在前面简单介绍了一下几种打法和开局,但并不是每个人都适合用的,战场变化瞬息万变,临场应对能力才是王道,这需要大量的比赛经验积累。不当之处,敬请大家指正。欢迎大家共同探讨! 有没有P的战术啊?嘿嘿,楼主多多指教指教啊! 最近正在写,会慢慢推出的,大家多交流!
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