<转>CS1.5里的AK 和 M4A1 的弹道分析
本帖最后由 BABY.Q 于 2010-7-22 00:20 编辑AK
AK一点都不神秘甚至有点简单,我用一个数字就可以概括,就是7
7就代表AK的弹道?毫无疑问是的。
AK连发的弹道走向规律分为3个阶段:
第一阶段,准确阶段第一发子弹第二发子弹第一发非常准确第2发在第一发正上方
第二阶段,规律阶段走一个标准的反7轨迹是非常之标准的反7轨迹
第三阶段,随机阶段就是在7的上面一横那里左端和右端居多中间分布随机较少的一个无序排列
如果你先看我上面的标准再进游戏自己打一梭联系一下,就能迅速明白cs中关于4系列主枪械弹着点的函数构成,每次弹着点都随机??只有傻瓜程序员才会那么做。
ok ok 规律我们知道了那咋打AK啊?
4个字概括
点扫结合
AK是一把威力极大的枪,中头一发毙命,中身也可三发制敌,所以要珍惜你的子弹。30发子弹可以杀10个人,而不是一个,所以在弹夹里还有10发以上子弹时可以不换弹夹。如果敌人就在眼前,而子弹只剩几发了,那么请准一点,爆他的头!因为你没有换子弹的时间。
高手在换子弹时都是菜,牢记这一法则,绝对不能在不安全时换子弹。
最后,AK主要攻击方式为点射,而且准星始终放在头的位置非常重要。
〖基本枪法〗
1、单发点射:瞄准头部或胸部以上位置点一下鼠标。
2、两发点射:瞄准胸部连续点击两下,间隔不超过1秒钟。
3、三发连射:瞄准腹部按住鼠标打出三发后松开。
4、近距扫射:瞄准腹部,打出3~5发后蹲下并压低枪口至脚部。
〖基本身法〗
1、立点:站立不动攻击,利用AK有暴烈伤害的前五发子弹,适用于定点狙击。
2、蹲点:蹲下攻击,适用于中近距离突击或CAMP,远距离压制未出头的AWP。
3、晃点:晃出去点一两枪再闪回来,适用于侦察及突袭(主要对AWP)。
4、跳点:点两枪跳起来再落地蹲点,适用于在近距离干掉AWP。
〖实战技术〗
AK由于它的精度高,威力巨大,在一定程度上可以和AWP媲美。因此AWP的一些打法都可以照搬过来。
1、穿射:AK是穿射能手,穿射中头依然是一击必杀,中身伤害衰减也很少。因此在经过CAMP位前都可以先透几枪。同样这也适用于透AWP位,在大部队冲锋时,一般都需要有一个人对敌人出现的位置进行穿射,以压制敌人尤其是敌人的AWP。在近距离作战时,还可以毫不犹豫地透敌人藏身的掩体。中距离时可以晃一下记住对方位置,闪回来按记忆穿射。穿射时注意瞄准头部位置进行蹲点,远距离时一般一秒钟打1~2发,近距离则不要超过5发。比较经典的穿射点有AZTEC的木门、DUST2的A门拐角及中门等。
2、对点:正面对付不动的尤其是蹲下的敌人,立刻蹲下连点3~5发是比较好的选择,扫射远距离很难打死人,近距离又拼不过蹲下先开火的M4。如果对方一边跑动一边开枪(往往是MP5),而你没有跟住他的话,千万不要站着不动,最好和他一个方向跑动,并调整准星,急停点死他。要记住AK在移动中是打不准的,所以一定要静止时开枪,必要时可以蹲下以保证身体静止。
3、灭AWP:AK可谓是AWP的克星。来到狙击点后先晃点一下,运气好可能直接把AWP打爆头。如果没有成功,那么记住他的位置,穿墙!这样还没有搞定的话,就想办法骗过对方的第一枪。先拿刀晃一下,如果听到枪声就马上出去。如果他很冷静,不管你的骚扰,就比较头疼了。有个行之有效的办法是:用同样的时间间隔连续晃点三次,而第三次并不出去,在掩体后开枪。往往你会听到一声枪响,恭喜你成功了,赶快出去吧!出去后一边以两发点射穿墙,一边靠近狙击点,有闪光手雷之类的赏他一个吧。没有的话也没关系,到他面前一个漂亮的超级跳,躲过他的最后一击,然后是扫死他还是点死他自己看着办。
4、爆头:AK用多了,你就会发现最漂亮、最简洁的杀人方法就是爆头。前面说过要时时刻刻把准星放在头部,见了人就急停两发点射,爆头率很高的。近距离可以先点了两枪后马上蹲下扫射,以防万一。如果对方静止不动,甚至PP朝着你,就可以直接一枪送他上西天。爆头时可以象AWP那样甩,一般是蹲下从胸部望头上甩,很准的!我曾在DUST2的A门连续甩爆四个人,当然是中了闪光之后:)
5、压制:无论是什么距离,火力压制肯定首推AK。正如前文所说,以穿射压制未出头的敌人,以扫射压制近距离的敌人,以点射压制远距离的敌人。当CT时间长了,听到AK声都怕怕!没事都可以开几枪,吓吓人都是好的:)当然也可以用来佯攻,一个闪光一个手雷,加几发子弹,就可以把CT的吸引力都调动过来了。
评:
AK的使用要点可以归纳为点射准、扫射狠、常穿墙、总瞄头。其实扫射一般是用不着的,要想有效率地杀人,点射是最好的选择,当然瞄头更好:) 本帖最后由 BABY.Q 于 2010-7-22 00:25 编辑
M4A1
1、蹲下射击:M4A1和AK47不同,M4A1的准确度要比AK47好得多,在压枪上M4A1优势尤其大,所以在蹲下射击的时候,可以近距离扫射,中距离慢扫。
2、移动射击:操作M4A1移动射击的能力高低是玩家水平的体现。如果说AK47的移动射击是凭练习、感觉和运气的话,那么M4A1的移动射击完完全全靠的是技术,M4A1的准星即使在移动时也不会变化很大,而且由于M4A1的后坐力明显小于AK47,因此M4A1比AK47更适合移动射击,跑动时注意移动准星,根据弹道改变准星移动方向。
3、跳跃射击:M4A1的跳跃射式射击比较特殊,因为M4A1的子弹上飘不是很严重,所以子弹一般都是跟着准星走的,跳跃是玩家只要能够把准星停留在对方身上,那么击中对方的几率非常大。
弹道分析:
1、M4A1近距离不装消声器弹道分析:M4A1近距离设计的弹道非常密集,只是前几发子弹过后弹道会稍稍上飘。在游戏中,玩家使用M4A1扫射是宜瞄准对方胸部左右的位置以提高爆头率,凭借M4A1精度较好的优势,以近距离扫射快速消灭敌人。
2、M4A1远距离不装消声器弹道分析:M4A1远距离射击弹道会较多地集中于右上方,建议玩家在使用M4A1远距离设计时,瞄准左下以靠近左腹的位置比较合适。玩家在远距离扫射时,一定要控制准星,因为弹道上飘是肯定的,所以前几法子弹应该瞄准头部打,后面准星逐渐向左下压,这种习惯需要强制养成。
3、M4A1近距离装消声器弹道分析:加装消声器后,M4A1的子弹密集集中与于左上放。在这种时候,玩家应该瞄准对手右胸,适应弹道变化,以提高爆头几率。
4、M4A1远距离装消声器弹道分析:加装消声器后,使用M4A1远距离扫射时弹道散乱,只有前几发比较集中。所以远距离,我不推荐进行扫射,由于M4A1威力大,加上消声器后,子弹更加稳,建议3至4发为1组进行点射。 本帖最后由 P.L.A 于 2010-7-22 14:58 编辑
我感觉,AK和M4大部分情况是可以这样使用的的,嘿嘿
我也来吹点,很多人认为这些说法好像在实战中不是那么回事,其实楼主转的这些还是有一定道理的,觉得第一枪飘的同志,一定不是静止开枪的,也就是说你的身体是动着的,从静止到开枪这个时间越短你打死对手的机会就越大,高手的时间短到,你感觉不出他点射时身体是不动的,不要以为只是大狙开枪时身体不能动
还是那句话,子弹飞到那还是要凭运气
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