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作为ICC的万年木桩男,萨鲁法尔每天被无数人抡了又抡,同志们纷纷表示,光抡是不够的,还要抡出水平抡出风格
于是乎每天战士区就有无数的萨鲁法尔求分析贴,为了减少日常贴数量,减轻版务压力,所以开个WMO分析简单教学贴
本帖傻瓜式教程,附带一个详细的例子,新人也可以在看过详细的例子后,自己分析自己的DPS
本文主要面向基础阶段,以力图解决新手各种“求教我为什么打这么低/打的比平均水平还低”之用
换言之,本帖主要帮助新人解决日常问题,至于怎么打的高端怎么冲榜,那请多看其他狂暴高手的文章,他们很多比我要专业的多
最后欢迎各位高手指正和补充
好了,废话不多说,直接正题
伸手结论党福利区(最好是使用wmo,当然你自己用recount也可以大致的判断下)
1.简单的说,一定要关注你的战斗时间,这很重要;在技能伤害里查看你的 英勇/肉搏/嗜血/猛击/英勇投掷/斩杀的次数;在增减益页面,查看你的旋风斩/猛击!的次数,在浏览战斗记录页面里,查看你的技能开启时机
2.用下面的9个参考标准来判断你的手法,越接近越好,差距越大,说明你的手法问题越严重
此外战斗时间的长短也决定你的最终输出。也许下面9点都很好,但是你的战斗时间处在一个很尴尬的阶段(25人普通萨鲁法尔WMO榜上打的高的团队,普遍在3分钟-3分钟30秒左右,而4分30秒-5分钟左右,这都属于比较尴尬的战斗时间),那么打出来的Dps也会偏低
1.查看你的团队配置。它将大幅度影响你的输出(这条非常关键,它大幅度决定你的最终输出,如果没人给你上破甲,你一定要自己起手上5破,然后抽空闲的gcd保持5破效果)
2.嗜血:战斗时间/嗜血次数 ≈ 4.6 越接近越好,4.6为WMO平均参考值。在参考值附近浮动都比较正常
3.旋风斩:战斗时间/旋风斩次数 ≈ 9.2 越接近越好,8.8为WMO平均参考值,因为很多时候,刚好次数是嗜血1/2 +/-1次,战斗时间的缘故。在参考值附近浮动都比较正常
注:一般就个人单份数据而言,你的嗜血比基本是旋风斩比的2倍(次数是2倍左右),即如果你的嗜血比4.6,那么你一般是9.2,当然可能存在战斗时间的因素
Tips:要补破甲的这样算 1.起手直接5破的,战斗时间-7.5,然后除以次数 2.优先嗜血旋风,空闲gcd穿插补破甲的,战斗时间不变
除了起手,之后的破甲你没有任何理由延后嗜血和旋风,补破甲切记不要在最后2-3秒补,你可以在有空闲的gcd时打一个破甲刷新下。否则在最后2-3秒万一有技能刷新,你就要延后技能的使用,得不偿失
4.英勇频率:肉搏次数/英勇次数 ≈ 主手速度/副手速度 越接近越好
5.瞬发猛击:
4T10时 猛击>"猛击!"次数 ("猛击!"为血涌效果,4T10时,可使用2次)
无4T10 猛击次数≈猛击!次数
6.斩杀:高怒状态下,记得斩杀填CD,别一个斩杀都不打。通常WMO榜 3分钟-3分30的战斗是3-5次
7.英勇投掷:战斗时间/60 即3分钟X秒的战斗,通常是3-4次,cd到了就记得打投掷填gcd
8.药水增益:大于4分钟喝双不灭,3分钟-3分30左右喝不灭+加速药水
9.技能开启时机
简单的解决方案,本人水平有限,欢迎补充
1.团队配置,没办法,能优化就优化,不能优化也没办法,如果没人给你上破甲,你一定要自己起手上5破,然后抽空闲的gcd保持5破效果
2.嗜血比>5,你应该多注意你嗜血的cd,而不要总是因为gcd的原因大幅度拖延它,你应该尽量优先它
3.旋风斩>9.5,甚至>10,你应该多注意你旋风斩的cd,而不要总是因为gcd的原因大幅度拖延它,你应该尽量优先它,当然一般嗜血和旋风斩接近一起好的,优先嗜血
4.肉搏英勇比和主副武器速度比差距太大的,你应该多用狂暴之怒,血性狂暴来控制你的怒气,你少打英勇打击,不但损失伤害,还损失了副手获得的怒气,因为英勇打击不在触发期间,副手并不是按8%来计算的,而副手攻击未命中,会让更缺怒,更打不了英勇,进入一小段的恶性循环
5.如果你错过过多的“猛击!”,比如错过5次以上,那么你应该用Powa做一个buff监视,来方便你及时的使用它来填嗜血和旋风的cd的时候
6.高怒阶段>60-80,请打斩杀来填充gcd (嗜血/旋风cd,且没有顺猛) 起码WMO上,排名靠前的都打了少量的斩杀
7.英勇投掷cd好了就可以来填充gcd,虽然他重置平砍
8.接近4分钟的战斗双不灭,3分钟30左右的不灭+加速
9.用powa做几个buff监视,尽量在buff全的时候,开启死愿+鲁莽,鲁莽不要起手就开,因为起手时,大量的buff没有被触发,而且Boss还没有被完全破甲,没有死愿,更加不划算
关于饰品,如果你对于战斗开启时间比较熟悉,你可以在开场前15-20秒,互换你的饰品,让它们产生一个30秒内不可用的gcd,这样就可以延后你的爆发时机,等5破/仇恨都稳定后爆发
OK,如果你看上面觉得很抽象难以理解的话,我会用一个具体的例子来一步步的来教大家如何分析WMO,当然我水平有限,供你参考
[h]如何查找他人的WMO[/h]
[collapse=如何查找他人的WMO]
[/collapse]
[h]如何在一份WMO里对比同队战士的数据(这很经常用,因为你经常想知道同队的战士怎么打的) 感谢Youngx的补充[/h]
[collapse=如何在一份WMO里对比同队战士的数据]
1.首先在你所查看的那份WMO的顶部靠右的地方选择"战士"(任何你想看的职业对比都一样)
2.之后就可以查看到同队的战士的详细数据了,技能的次数是在"释放"那里点击查看的
[/collapse]
[h][size=130%]2.现在进入正题,我们将用一份WMO实例来分析下手法[/h]
[size=110%]1.收集必要的战斗数据
看如下这个图,你要关注我划圈的地方
首先,根据上图,我们可以得知几个非常重要的数据
[size=120%]1.战斗时间 = 183秒
2.英勇85次,嗜血39次,普攻89次,猛击26次,斩杀3次,英勇投掷=0
你还可以根据上面的英雄榜链接,查看他的武器,我看过了,主手武器速度3.7,副手武器3.6
注意:旋风斩的次数不是在这里看,因为这里的旋风斩次数包含了你A到怪的次数
其次,点击“死亡使者萨鲁法尔”处,你可以查看他的团队配置
他的配置我不说,比较完整,美中不足的是没有防战,破甲需要有同团的狂暴战上(我这里节省篇幅很简单的说下,但是各位自己分析时一定要看!它们很重要)
一些关键的BUFF/DEBUFF见下图,他们很重要,大幅度决定你的输出,所以请你分析时,确认是否有如下关键职业(我已用黄框标注好了)
之后,我们选择到"增益和减益效果"
这里也有不少值得我们关注的数据,如图
[size=120%]旋风斩的次数在这里看,旋风斩=20次。猛击!=27次
接下来,拉到下面,我们来看看他的其他BUFF
很明显的看到,坚不可摧(不灭药水BUFF),加速(加速药水BUFF),战斗小于4分钟,它选择的是不灭+加速
最右边的百分比是指该Buff的覆盖率,饰品好坏,覆盖率是一个非常关键的因素,如果你不是很清楚某饰品的效果,完全可以自己打木桩,然后上传WMO来查看
常见的BUFF如下(很多我也不知道叫什么,到时候就自己翻下wmo看看特效说明吧……)
[collapse=常见buff名称,打开查看]
[tr][td10][size=120%]Buff名称 [/td][td10][size=120%]Buff来源 坚不可摧 | [item=40093,cn]不灭药水[/item] | 加速 | [item=40211,cn]速度药水[/item] | 寒怒 | [item=50342,cn]密语尖牙颅骨[/item] | 牦牛人的xx | [item=50362,cn]死神的意志[/item]-600/700力量(277) | 铁矮人的xx | [item=50362,cn]死神的意志[/item]-600/700暴击(277) | 维库人的xx | [item=50362,cn]死神的意志[/item]-600/700急速(277) | 杰出 | [item=47115,cn]死亡的裁决[/item] | 致命破绽 | [item=50198,cn]钉壳毒蝎[/item] | 暴怒 | [item=47214,cn]胜利旌旗[/item] | 伟大 | [item=42987,cn]暗月卡片:伟大[/item] | 超级加速器 | [spell=54999,cn]工程手套附魔-超级加速器[/spell] | 霜铸勇士 | [item=50402,cn]永恒复仇之灰烬指环[/item] | [/collapse]
最后,选择顶部的"浏览日志",查看详细的战斗日志
事件类型选择成"增益",目标人"该狂暴战","战斗开始时间"不需要选,"战斗结束时间"选到最后,点击"Submit"
请各位多关注战斗记录里,我用黄框拉起来的记录,当然你还可以把"事件"选择为"释放"来查看他的技能释放顺序,这个在这里就不多重复了
[size=110%]2.分析战斗数据
那么此时,整合我们收集到的数据,我们就可以开始分析了
1.战斗时间 = 183秒
2.英勇85次,嗜血39次,旋风斩20次,普攻89次,猛击26次,猛击!27次,斩杀3次,英勇投掷0次
3.他的主手武器速度3.7,副手武器速度3.6
根据这9条原则,我们来逐一分析
1.查看你的团队配置。它将大幅度影响你的输出(这条非常关键,它大幅度决定你的最终输出,如果没人给你上破甲,你一定要自己起手上5破,然后抽空闲的gcd保持5破效果)
2.嗜血:战斗时间/嗜血次数 ≈ 4.6 越接近越好,4.6为WMO平均参考值。在参考值附近浮动都比较正常
3.旋风斩:战斗时间/旋风斩次数 ≈ 9.2 越接近越好,8.8为WMO平均参考值,因为很多时候,刚好次数是嗜血1/2 +/-1次,战斗时间的缘故。在参考值附近浮动都比较正常
注:一般就个人单份数据而言,你的嗜血比基本是旋风斩比的2倍(次数是2倍左右),即如果你的嗜血比4.6,那么你一般是9.2,当然可能存在战斗时间的因素
Tips:要补破甲的这样算 1.起手直接5破的,战斗时间-7.5,然后除以次数 2.优先嗜血旋风,空闲gcd穿插补破甲的,战斗时间不变
除了起手,之后的破甲你没有任何理由延后嗜血和英勇,补破甲切记不要在最后2-3秒补,你可以在有空闲的gcd时打一个破甲刷新下。否则在最后2-3秒万一有技能刷新,你就要延后技能的使用,得不偿失
4.英勇频率:肉搏次数/英勇次数 ≈ 主手速度/副手速度 越接近越好
5.瞬发猛击:
4T10时 猛击>"猛击!"次数 ("猛击!"为血涌效果,4T10时,可使用2次)
无4T10 猛击次数≈猛击!次数
6.斩杀:高怒状态下,记得斩杀填CD,别一个斩杀都不打。通常WMO榜 3分钟-3分30的战斗是3-5次
7.英勇投掷:战斗时间/60 即3分钟X秒的战斗,通常是3-4次,cd到了就记得打投掷填gcd
8.药水增益:大于4分钟喝双不灭,3分钟-3分30左右喝不灭+加速药水
9.技能开启时机
简单的分析如下:
1.配置不说了,该战士是比较完整的25人配置,有惩戒骑,有元素萨,有野德,美中不足的是,没有防战,所以他们的破甲是由其他狂暴战上的
2.嗜血:183/39 ≈ 4.69 还是算比较好的嗜血手法,基本没有太多的延误嗜血释放
3.旋风斩:183/20 ≈9.15 对比嗜血的约2倍,没问题,因为战斗时间的缘故,刚好嗜血少1次
4.英勇频率:89/85 ≈1.04,而他的武器速度比是3.7/3.6 ≈1.02 说明他的基本所有的主手普攻都打成英勇了
5.猛击26次,小于27次猛击!(血涌的次数),该狂暴当时没4T10,可能有1次在没有打出猛击的时候,又刷新了Buff
6.斩杀,3次,对于3分-3分30左右的战斗,3-5次比较正常的,高怒阶段,打斩杀填gcd是很好的选择
7.英勇投掷是0次,个人建议cd好了就填gcd,通常英勇投掷的次数是 战斗时间/60+0/1 即3分钟X秒的战斗,通常是3次-4次
8.药水增益,这个该狂战都做到了
9.技能开启时机
2011-02-05 14:30:10.031 获得 的 杰出。
2011-02-05 14:30:10.031 获得 的 寒怒。
2011-02-05 14:30:10.046 获得 的 猛击!。
2011-02-05 14:30:12.406 获得 的 鲁莽。
2011-02-05 14:30:13.218 获得 的 超级加速器。
2011-02-05 14:30:15.687 获得 的 嗜血。
2011-02-05 14:30:18.812 获得 的 死亡之愿。
2011-02-05 14:30:19.625 获得 的 血性狂暴。
我们发现他很有心的使用了饰品交换这个小技巧,延后了饰品触发时机,否则杰出和寒怒应该更早的被触发。
由于没有防战,而狂暴战上满5破比防战要略慢,所以延迟的好处使得饰品再5破后才被触发,追求收益的最大化。
但是可惜的是红字的这段并没有打好,此时应该先死亡之愿,然后开启超级加速器和鲁莽,来获得最大的收益,这段慢了,而且死愿开启的时机稍慢了些,没有很好的覆盖到裁决和低语的效果
Wmo榜上另外一个狂战开技能的处理就更加合理(他们团队有防战破甲)
根据以上分析,我们可以得出一些比较简单的解决方案,如下
1.团队配置,没办法,能优化就优化,不能优化也没办法,如果没人给你上破甲,你一定要自己起手上5破,然后抽空闲的gcd保持5破效果
2.嗜血比>5,你应该多注意你嗜血的cd,而不要总是因为gcd的原因大幅度拖延它,你应该尽量优先它
3.旋风斩>9.5,甚至>10,你应该多注意你旋风斩的cd,而不要总是因为gcd的原因大幅度拖延它,你应该尽量优先它,当然一般嗜血和旋风斩接近一起好的,优先嗜血
4.肉搏英勇比和主副武器速度比差距太大的,你应该多用狂暴之怒,血性狂暴来控制你的怒气,你少打英勇打击,不但损失伤害,还损失了副手获得的怒气,因为英勇打击不在触发期间,副手并不是按8%来计算的,而副手攻击未命中,会让更缺怒,更打不了英勇,进入一小段的恶性循环
5.如果你错过过多的“猛击!”(血涌效果),比如错过5次以上,那么你应该用Powa做一个buff监视,来方便你及时的使用它来填嗜血和旋风的cd的时候
6.高怒阶段>60-80,请打斩杀来填充gcd (嗜血/旋风cd,且没有顺猛) 起码WMO上,排名靠前的都打了少量的斩杀
7.英勇投掷cd好了就可以来填充gcd,虽然他重置平砍
8.接近4分钟的战斗双不灭,3分钟30左右的不灭+加速
9.用powa做几个buff监视,尽量在buff全的时候,开启死愿+鲁莽,鲁莽不要起手就开,因为起手时,大量的buff没有被触发,而且Boss还没有被完全破甲,没有死愿,更加不划算
关于饰品,如果你对于战斗开启时间比较熟悉,你可以在开场前15-20秒,互换你的饰品,让它们产生一个30秒内不可用的gcd,这样就可以延后你的爆发时机,等5破/仇恨都稳定后爆发
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