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[电子游戏] 转 一个比较蛋疼的测试 关于影响DPS的属性

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发表于 2011-4-26 21:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自:山东省
最近见到很多堆满破的帖子,确实是不理解满破的意义。单纯从RAWR的讨论角度 没有其他的数据支持的情况下 满破也仅仅是一种量变的过程,逐渐逐渐提升的破甲收益值给了猫咪们无穷大的力量去堆满破。鄙人觉得其中小有问题,列举一二。
1.首先 经过我蛋疼的测试,RAWR给出的数据中 1300以后的破甲评分高的吓人 但是实际上1399以后最后一点的破甲评分急剧下降,实际情况应该是那一点破甲溢出太多,不需要整整一点破甲来满足满破。 所以满破 或者说破甲收益的巅峰是在1399 除去烹饪的40点 应该是在1359
2.满破并不是说满了就直接伤害X2了 它仍然遵循着一定的标准去提升DPS 所有的数据都可以量化成评分 而根据评分来选择装备远远比调整装备以满破来的实际。
总之 破甲装不是神 当它评分高时 我们需要它 当它评分低时 我们选择评分更高的穿 这里的评分不单纯指GS或者RAWR的标准 其实更实际的是穿上打一打 试一试
为了满破带旗子和为了堆蓝带屈服之泪的奶骑一样 都是可以的 但是这毫无意义
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