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[电子游戏] Mantle版《男友4》画质对比、性能实测

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发表于 2014-2-8 09:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自:LAN
这几天,吹嘘了很久的AMD Mantle技术终于开花结果,催化剂14.1 Beta驱动程序、新版《男友4》相继出炉,那么号称相比于DX11最多45%的性能提升是否真的那么神奇呢?已经有国外媒体陆续对此进行了测试,下边就来看看AnandTech、ExtremeTech给出的结果。
首先,Mantle是既具野心的,尽管AMD一再刻意保持低调。ExtremeTech就非常欣赏它,称是“DX9以来最大的游戏创新”(The biggest innovation in gaming since DirectX 9)。AMD以自家不大的企业规模和行业号召力,敢于提出试图取代DirectX的技术,着实勇气可嘉。
先来看看画质吧。经过对比,Mantle、DX版本的画面质量有着明显的区别,至少格尔木车站(Golmud Highway)里看不出区别,其他地图可能略有不同。
以下截图均使用游戏自带工具截取,避免后期处理效果或者Fraps相关问题。你应该注意到了,DX11的才有Fraps帧率计数器,Mantle的没有。

DX11

Mantle
天空的颜色截然不同,Mantle版显得灰蒙蒙的,不像DX11版那样蔚蓝。此外,山也有点苍白,色彩很不清晰,总的来说就像是隔着一层雾。——或者是霾?
不过近景是没什么区别的,纹理和细节也保持一致。

DX11

Mantle
这两张截图显示了地面植被细节和光照上的差异。DX11版更有立体感,色彩也更精准,视觉上更养眼,但是实际细节和渲染负载没有差异,极有可能是后期处理的差异。
DICE承认,Mantle版在画面渲染上的确有问题,会通过后续补丁修正,而且问题出现在他们的代码里,不怪AMD。
性能方面,AMD官方的数据是R9 290X性能模式、高细节下搭配不同处理器可带来不同幅度的性能提升,比如A10-7700K是最佳的,幅度可达40.9%,A8-6600K也接近40%,似乎有效利用了Kaveri APU的异构架构。
Intel方面最好的是Core i3-4340,幅度大约25%。
高端处理器反而不一定效果就好,Core i7-4960X/4770K、FX-8350均不到10%。
另一份官方数据,A10-7700K搭配不同的R9显卡,可以看出独显越高端,效果越明显,R9 270X/260X都不到10%。
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