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[电子游戏] 今天真郁闷啊!OP都整啥呢,建了服不管理,ZB的层出不穷!

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  • TA的每日心情

    2020-6-1 20:27
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    [LV.1]初来乍到

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    发表于 2009-5-12 21:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
    今天真郁闷啊!OP都整啥呢,建了服不管理,ZB的层出不穷!





    真TNND木筏玩啦!!!!!!
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  • TA的每日心情
    鄙视
    2019-3-1 08:35
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    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2009-5-12 21:56 | 显示全部楼层
    原帖由 kuangfeng 于 2009-5-12 21:14 发表
    今天真郁闷啊!OP都整啥呢,建了服不管理,ZB的层出不穷!





    真TNND木筏玩啦!!!!!!



    o(∩_∩)o...哈哈,他们怕被封,我早就说过作弊的层出不穷,我到没看出来,我只是感到:自从red被封后,局域网高手越来越多,别说俺见识少,那些传说中的高手俺基本都见识过了,可是那些后起之秀干起那些高手来都很轻松,更别说俺这样的菜鸟了,没办法只好换服,如果还有,那只好不玩了,休息。
    说起来,那些作弊的高手,都很厚道:从不承认作弊,太令人佩服了。貌似有些人认为使用脚本不算作弊,呵呵。
    生气的时候,好几次我也想找作弊器。
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  • TA的每日心情
    鄙视
    2019-3-1 08:35
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    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2009-5-12 21:58 | 显示全部楼层
    另外,我百思不得其解:为何不加上反作弊软件和脚本检测软件
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  • TA的每日心情
    鄙视
    2015-5-3 13:55
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    [LV.1]初来乍到

    发表于 2009-5-13 01:06 | 显示全部楼层
    这麽多年一直不知道脚本具体咋整

    不过一键买枪应该也算脚本

    有些修改的参数好像没啥问题

    原来机器差为了fps改过config
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  • TA的每日心情
    鄙视
    2015-5-3 13:55
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    [LV.1]初来乍到

    发表于 2009-5-13 01:07 | 显示全部楼层
    下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助.
    // cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0.
    cl_highmodel "0"

    // cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对泼水弹道影响巨大.
    cl_bob "0"
    cl_bobup "0"
    cl_bobcycle "1"

    // fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了.
    fps_max "100"

    // fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.
    fps_moden "0.0"

    // gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.
    gl_cull "1"

    // gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
    gl_clear "1"

    // gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
    gl_lightholes "0"

    // gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧.
    gl_max_size "128"

    // gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果
    gl_playermip "2"

    // gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
    gl_picmip "0"

    // gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高.
    gl_round_down "10"

    // gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
    gl_smoothmodels "0"

    // 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到
    // 最优画质(最低FPS)依次如下:
    // gl_nearest_mipmap_nearest
    // gl_liner_mipmap_nearest
    // gl_nearest_mipmap_liner
    // gl_liner_mipmap_liner
    // 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质
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    该用户从未签到

    发表于 2009-5-13 14:45 | 显示全部楼层
    俺也不改脚本,也不ZB,战绩时好时坏,中游居多,自得其乐(oooo&freezing)
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    该用户从未签到

    发表于 2009-5-13 15:44 | 显示全部楼层
    ..................................
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    发表于 2009-5-13 15:45 | 显示全部楼层
    卷一古艳部System.Windows.Forms.TextBox, Text: 卷一古艳部
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    发表于 2009-5-13 15:45 | 显示全部楼层
    System.Windows.Forms.TextBox, Text: 有理
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    发表于 2009-5-13 15:46 | 显示全部楼层
    System.Windows.Forms.TextBox, Text: 不明
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    发表于 2009-5-13 15:46 | 显示全部楼层
      官值暑月,欲觅避凉之地。同僚纷议,或曰某山幽雅,或曰某寺清闲。一老人进曰:“山寺虽好,总不如此座公厅,最是凉快。”官曰:“何以见得?”答曰:“别处多有日头,独此处有天无日。”
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    发表于 2009-5-13 15:51 | 显示全部楼层
    卷一古艳部卷一古艳部
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    发表于 2009-5-13 15:52 | 显示全部楼层
    胡涂胡涂  一青盲人涉讼,自诉眼瞎。官曰:“你明明一双清白眼,如何诈瞎?”答曰:“老爷看小人是清白的,小人看老爷却是糊堡得紧。”
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    发表于 2009-5-13 18:04 | 显示全部楼层
    哪来那么多作弊的???

    是不是季节换了,跟着换马甲了???
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  • TA的每日心情

    2016-3-7 11:17
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2009-5-14 09:36 | 显示全部楼层
    原帖由 kuangfeng 于 2009-5-12 21:14 发表
    今天真郁闷啊!OP都整啥呢,建了服不管理,ZB的层出不穷!





    真TNND木筏玩啦!!!!!!

    嘿嘿,那天我也在,知道你很郁闷,好象刚开始一直没进过前5,后来好一点了,其实,说实话,我挺欣赏那些家伙的,为我们无私的充当提高水平的陪练,等哪天没有这些家伙了,我相信,咱也能经常被人说.另:在这练练,上大网打感觉挺好,提前开枪,听脚步,听枪声'看雷达都是在这练出来的.没办法,都是被逼的啊........还有,比较BS那些经常换马甲的兄弟们,好好的不心虚你换啥呀...其实这是证明自己不什么的最好证明了(是人成绩必定有起伏),除非......
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    发表于 2009-5-14 18:59 | 显示全部楼层
    开心就好~~~~~~~~~~~~~
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2015-12-7 08:36
  • 签到天数: 17 天

    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2009-5-18 08:04 | 显示全部楼层
    原帖由 ^Kong^ 于 2009-5-13 18:04 发表
    哪来那么多作弊的???

    是不是季节换了,跟着换马甲了???


    kong!!!!!!!!!!!!!你还是很勇猛~!!!!!!!!!枪法还是很彪悍~~~~!!!!!脚步还是很淫荡~~~~~~~~!!!!
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    发表于 2009-5-18 09:29 | 显示全部楼层
    我把小跳绑定到滚轮键算不算脚本?:em62: 好像有人说我的小跳使用脚本,我不太清楚,不过小跳绑定到滚轮键在 cs控制设置里就能实现.
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    发表于 2009-5-18 09:33 | 显示全部楼层
    光荣岁月   怀疑我至少是做过弊或者使用过肮脏的脚本,我的狗跳和快速移动
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    发表于 2009-5-19 09:35 | 显示全部楼层
    把小跳绑定到滚轮键我认为不算脚本,但是1。6不允许~
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