谁能把 ICC 王子 女王 教授 的攻略 贴一下~~~~~~~~
谁能把 ICC 王子女王 教授 的攻略 贴一下~~~~~~~~ 一、BOSS介绍名称:鲜血王子议会
三位王子共享生命值:564万
二、团队组成及BOSS战简述
推荐配置:3坦(暗王坦可以由高血量术士担任,),2-3治疗,4-5DPS
坦克:拉好BOSS,注意躲开地上的震荡漩涡,暗王坦多吃黑球。
近战DPS:打风王的时候,一旦BOSS施放强力震荡漩涡,第一时间按战前指定路线分散跑开;打暗王的时候注意仇恨;打火王的时候注意帮助吸引强力之焰。
远程DPS:打风王时保持距离分散,躲好震荡漩涡;打火王时尽量远离boss,一旦被火球点名立即跑出人群远去;打暗王的时候注意仇恨;专人负责处理好动能炸弹。
治疗:注意跟其他人保持距离分散,躲好震荡漩涡;打火王时尽量靠近boss,减少因你被点名跑路导致倒坦的可能性。
BOSS战简述:三个BOSS开打后就全部被激活开始攻击玩家,但只有拥有血魄祈愿BUFF的BOSS可以被攻击,所以玩家需要不断切换目标对持有BUFF的王子进行输出,直到战斗结束。
四、战术
这场战斗类似于黑暗神殿的四议会战,玩家同时对抗瓦拉纳尔(风王)、泰尔达朗(火王)、凯雷希斯(暗王)三位王子,三位王子共享生命值。
开场由瓦拉纳尔王子持有血魄祈愿BUFF,此时该王子持有全部生命值,其余两位王子生命值为1。每隔45秒左右,血魄祈愿跳转到随机一位王子身 上,获得BUFF的王子持有全部剩余生命值,其余两位王子生命值为1。因此玩家需要不断切换目标对持有BUFF的王子进行输出,直到战斗结束。
注:获得血魄祈愿BUFF的王子,其法术技能得到强化。同时,三位亲王每次获得血魄祈愿的顺序不会完全相同,比如开场后第一轮是风王、火王、暗王,下一轮也许是风王、暗王、火王。。。
风王:由于BUFF影响,我们需要尤其注意应对它。它的震荡漩涡技能被强化为强力震荡漩涡,4.5秒后对30码内所有玩家造成强力震击漩涡伤害,同时每位玩家对自己12码范围内的其他人额外造成强力震击漩涡伤害并将其击退。因此BOSS一旦施放这个技能,远程注意保持分散,近战要立刻四散跑开。
注意:1、近战最好是往台子上跑,因为台子上人少,比较容易分散开来,而且也最好在开打前商量好各自的跑位路线,免得跑到一起都被击飞;
2、BOSS施放强力震荡漩涡时,外场的远程DPS尽量主动迅速散开,让治疗少跑路,治疗互相之间也要注意保持距离。
此外,瓦拉纳尔亲王全场都会施放动能炸弹技能。这个技能是本场战斗的重点,我们将在后面讲述。
火王:此时火王施放的技能为制造烈焰,随机挑选一名玩家制造一个小火球朝他飞去,碰到则会爆炸对15码内的人产生烈焰伤害。在无BUFF情况下这个技能伤害不高,很好应对,只要被点名的人跑离人群就行了。
此外,火王还会朝随机玩家所在方向施放锥形范围的技能激光,受到这个技能影响的玩家会得到一个每2秒造成一次伤害并降低移动速度20%的DEBUFF,持续8秒。该DEBUFF可驱散。这个也很好应对,火王坦把BOSS拉得背对人群就OK了。
暗王:此时暗王施放的技能为暗影长矛,伤害不高,暗王坦克完全可以承受。同时暗王每隔10秒会召唤一颗存在75秒的黑暗晶核,这个晶核也是战斗的一个重点。
由于这场战斗中暗王过段时间也会获得血魄祈愿BUFF,然后暗影长矛变为强力暗影长矛造成极高伤害,暗王坦正常情况下肯定会被秒,所以我们要利用好黑暗晶核。
因为黑暗晶核可以被攻击,被攻击后会与 仇恨目标连线(最多15码),连线后玩家可以拖著黑暗晶核移动并获得一层可叠加的DEBUFF,使受到的暗影伤害降低35%,同时每3秒受到1000点伤 害。所以暗王坦的最重要任务就是在暗王还没有获得血魄祈愿BUFF的时候满场打黑球叠上足够的DEBUFF层数,让自己在暗王的血魄祈愿阶段受到尽可能少 的伤害。当然,除了暗王坦以外任何人都不许攻击黑球!
火王获得血魄祈愿BUFF时
火王:由于BUFF影响,火王的制造烈焰变为制造强力烈焰,施放出来的大火球在朝被点名玩家移动的过程中会持续对10码范围内所有人喷射火焰, 造成强力之焰伤害,击中目标玩家时爆炸并对15码内所有人造成较高的烈焰伤害。炼狱烈焰球放出的强力之焰越多,造成的烈焰伤害越小。
根据这个技能的特点,我们要求当火王施放这个技能时,被点名目标第一时间朝相反方向跑,然后附近的人注意靠近火球飞行路线,让火球在飞行过程中 施放出尽量多的强力之焰从而尽量降低它击中目标玩家时造成的爆炸伤害。同时被点名玩家在跑路的时候也要注意,一是要反应快早点跑,二是尽量让自己跑位的路 线能够使火球在飞行时接触到更多的人,别直接往没人的地方跑。。。
注意:这里近战由于其机动性强的特点,比远程更适合去吸引火球的强力之焰,所以当火王制造的火球出来时,所有近战最好立刻靠上去以吸引火球放出够多的强力之焰。
这个阶段火王仍然施放激光这个技能,应对方式跟前面一样。
风王:此时风王施放的技能为震荡漩涡,即在随机玩家位置制造震荡漩涡,刚出现时无害,几秒后对12码范围内所有人造成伤害并将其击退,存在30秒。应对方式很简单,看到地上有漩涡就立刻远离好了。
同时,风王仍然施放技能动能炸弹,应对方式我们在后面讲述。
暗王:同之前一样,没有特别变化。
注:由于这个阶段震荡漩涡对团队的跑位影响不大,所以嗜血选择在这个阶段开。
暗王获得血魄祈愿BUFF时
暗王:由于BUFF影响,暗王的暗影长矛变为强力暗影长矛,造成极高伤害,如果暗王坦克之前已经叠了足够层数的黑球DEBUFF,那么受到的伤害就不会很高~
注意:由于暗王坦需要打球,仇恨建立会比较麻烦,所以团队在该阶段输出暗王时一定要注意自己的仇恨,一旦OT必死!如果控制不好的人员去帮助打动能或者打酱油都可以!
火王:施放制造烈焰和激光技能,应付方式同风王BUFF阶段。
风王:施放震荡漩涡和动能炸弹技能,应付方式同火王BUFF阶段。
对动能炸弹的处理
动能炸弹是风王全场都会施放的一个技能,即在空中召唤一颗缓慢下落的动能炸弹,存在70秒。玩家每次造成直接伤害可以使动能炸弹上升一定距离。动能炸弹碰到地面时会对50码内所有人造成9900到12100点伤害并将其击退。
从技能描述可以看出这是一个全团AOE技能,而且在战斗中场上最多可能同时存在三个动能炸弹,如果不加以应对的话,会给团队带来极大地治疗压力,因此我们要非常重视。
猎人在这里是处理动能炸弹的VIP职业,因为猎人机动能力强射程远,打动能炸弹十分方便,而且重要的是猎人的宠物可以定在一个动能炸弹的落点处,当动能炸弹 将要落地时宠物会立刻把它打上去,也就是说,猎人和猎人的宠物就可以控制好两个动能炸弹。
具体来说,我们可以将整个房间分为台下左半区、台下右半区和台上三个区域,猎人和猎人的宠物负责两个区域,另外一个区域让另一个远程DPS注意以下就好了(如第2页的站位图所示)。
注意:1、动能炸弹无法被杀死,因此看到动能炸弹下落不要一直打,打几下它就会重新向上升,这时你就可以去输出BOSS一会,等它上升到顶点开始下落的时候你再转移目标准备打它~~~
2、其他远程职业也可以进行动能炸弹的处理,比如冰法插了水元素雕文以后,除了冰法本人可以负责一个区域外,冰法的永久水元素也可以直接负责一个区域的动能炸弹。 教授是ICC第一个非常有难度的守关BOSS,不过,在难打也难不到聪明的玩家。
一、BOSS介绍
名称:普崔希德教授
血量: 976万生命值
暴躁软泥怪:39万5000生命值
毒气云:39万5000生命值
二、团队组成及BOSS战简述
推荐配置:2坦克,2治疗,6DPS
坦克:P1P2主坦抗BOSS,副坦玩泥巴,P3轮流换坦叠瘟疫。
近战DPS:优先输出软泥然后输出BOSS,分担好绿软的爆炸伤害,被红软点名第一时间跑开,躲好毒气炸弹。
远程DPS:优先输出软泥然后输出BOSS,被红软点名第一时间跑开,躲好延展黏液。
治疗:拉好全团血线,被红软点名第一时间跑开,躲好延展黏液。
BOSS战简述:这场战斗分为三个阶段,P1主要是第一时间击杀红软绿软并输出BOSS;P2除了和P1一样要应付红软绿软以外,还要注意处理好BOSS的新技能延展黏液和毒气弹;P3则是要在绿水扩大到整个房间之前RUSH掉BOSS。另外,在P1和P2,需要指定玩家点击教授的实验桌变身憎恶来吃绿水并且减速软泥。
三、技能说明
突变的憎恶体(玩家操纵):
图示
技能名称
能力效果
吞食软泥
吞食周围的突变泥浆,缩减泥浆池的范围,并赋予你4点软泥能量!40码距离,瞬发。
突变斩击
立即造成100%武器伤害并降低目标对物理伤害的抗性4%,持续20秒。最多可堆叠5次。
反刍软泥
反刍软泥对目标造成出乎意料的效果,使其移动速度降低50%,同时每2秒造成6338到6662点的伤害,持续20秒。50码距离。瞬发。
突变转化
你被变异了!突变的憎恶体的疾病对周围的玩家造成伤害每秒对附近玩家造成1950到2050点伤害。去除疾病可以将玩家恢復到正常形态。这个法术会将你转化成一个变异憎恶。
普崔希德教授技能:
图示
技能名称
能力效果
泥浆潭
投掷一瓶突变泥浆,在目标所在处制造一滩泥浆。
窒息毒气
窒息毒气造成5363到5637点的伤害并使你窒息,命中率降低75%,持续15秒。
窒息毒气弹
普崔希德教授对四周投掷毒气弹,毒气弹每1秒可造成5363到5637点的伤害,并且将在20秒后爆炸造成15600到16400点的伤害。
制造化合物
普崔希德教授在实验桌上翻箱倒柜,寻找强力的药水!4秒施法。
狂饮药水
普崔希德教授开始饮用桌上的所有药水!
不稳定的实验
普崔希德教授准备对你们进行邪恶的实验!
延展黏液
普崔希德教授将一团绿色黏液之球弹向目标,造成14625到15375点伤害,并降低200%的攻击与施法速度,持续15秒。
毒气云技能:
图示
技能名称
能力效果
毒气膨胀
使用毒气膨胀对一名玩家上10层DEBUFF,每2秒造成1219到1281点伤害并消除一层DEBUFF。如果毒气云接触到你将会消除剩餘的毒气膨胀,并且伤害周围的所有盟友。
毒气膨胀
毒气云将会飘向受毒气膨胀影响的玩家。若追上目标则会施放净除毒气,依该名玩家膨胀的程度对周围的玩家造成伤害。
净除毒气
毒气云的攻击将净除目标身上的所有毒气!净除毒气将依目标身上堆叠的荒疫毒气次数而对所有敌人造成伤害。
暴躁软泥怪技能:
图示
技能名称
能力效果
暴躁软泥怪黏著
暴躁软泥怪黏著使目标受到暴躁软泥怪的束缚,每1秒造成4388到4612点伤害,并受到定身的效果。暴躁软泥怪将会向目标移动,在碰触时爆炸造成68250到71750点的伤害,此伤害将由周围的所有目标共同分担。
教授第三阶段技能:
技能图示
技能名称
技能内容
突变之力
造成伤害提高50%,攻击速度提高50%,同时对当前目标叠加突变瘟疫,每3秒造成1次伤害。
突变瘟疫
每10秒对当前坦克施放一次突变瘟疫,当此瘟疫存在是会对全团队造成每3秒一次的DOT伤害,可堆叠,每多堆叠一层会增加2.5倍的伤害,时间持续60秒。
当突变瘟疫消失(坦克死亡或是DEBUFF时间结束),会根据突变瘟疫的堆叠层数為普崔席德教授回復生命值,每一层会回30万的血量。
四、战术
P1阶段(100%-80%血量)
P1是木桩战,开打后主坦上前将BOSS定位在绿软刷新点附近,远程DPS和治疗站中场,所有人全力输出。BOSS开打后不久会每隔一段时间在场上制造2块逐渐扩大的泥浆潭,站在泥浆潭上会受到伤害,所以看到脚下出现泥浆潭第一时间闪开;同时由于泥浆潭会不断扩大,因此开战后必须有一名指定坦克去点击教授的实验台将自己变成变异憎恶,然后等泥浆潭出现以后第一时间上去吸食泥浆潭。
暴躁软泥怪
不久后BOSS会开始第一次不稳定的实验召唤小怪,第一次出现的是暴躁软泥怪(即绿软)。绿软出现后会随机选择目标使其被定身且每秒受到伤害,同时朝他移动过去,一旦碰到目标立刻造成极高爆炸伤害(可被周围玩家分摊)。
鉴于绿软的这个特点,我们采用如下的应对方法:
绿软将要刷新时,所有DPS准备转火,各职业招出所有能招的宠物,猎人准备毒蛇陷阱(这里毒蛇陷阱的蛇可以很好起到分摊伤害的作用),远程和治疗注意拉开和绿软的距离(最好30码以上)以便绿软看你的时候多走一些路才爆炸。
刷新后,变异憎恶第一时间给它上减速,远程DPS立刻开始集火,近战DPS等它选定目标以后围上去猛打;
分担伤害只需要近战和宠物去分担就够了,远程不用去分担;
最好在一次绿软爆炸后就将其击杀,如果出现第二次爆炸会造成巨大团补压力。
站位如下图所示:
要点:
1、法阵/闪现可以让绿软多追一段时间。假死/无敌/消失等技能可以在绿软快追到你的时候使用,强制让它转换目标。
2、事先分配好治疗刷好被定身的人的血,每次爆炸之后团刷要尽快把全团血线抬起来;
3、如果第一次爆炸无法避免,那么爆炸后近战要等绿软再次选定目标后再围上去打,否则如果你围上去打的时候被绿软点到则会导致瞬间爆炸;
4、我们必须强调远程和近战的站位。远程/治疗站最远距离不用说,近战要保证自己击飞的方向是朝远程和治疗这边的,而不是散向四面八方。如被击飞到墻角或距离过远可能导致超出治疗范围造成减员,或者使远程追过去才能打得到绿软而容易被延展黏液打中。还有可能泥浆潭点到你时位置过偏扔在墻里,导致吸不完绿水使憎恶体能量不足。
所以近战击杀软泥的站位应该如图所示(左边正确右边错误):
打掉绿软后视团队DPS状况决定是否杀红软。若团队DPS足够保证在红软出来前直接打入P2那么就放手狂轰BOSS,如果不够那么最好等杀掉一只红软后再切入P2。
毒气云
第二次不稳定的实验会制造出毒气云(即红软)。红软使用毒气膨胀对一名玩家上10层DEBUFF,接著追逐该玩家,DEBUFF层数不断减少并持续对玩家造成伤害。目标可以行动同时每2秒受到伤害,如果被追逐到则会使全团受到较高AOE伤害(伤害量取决于DEBUFF剩余层数)。
鉴于红软的特点,我们采取如下的应对方法:
红软将要刷新时,所有DPS准备转火,红软刷新后变异憎恶第一时间给其上减速,所有远程DPS第一时间集火,而近战等红色连线出现后才上去集火。被追的人如下图所示风箏红软:
要点:
1、这是指定的风箏路线,好处是近战如果提前知道风箏路线,就可以如图所示在红软行进路线上进行截杀。近战请在红软追到它第一个目标后面立即回去输出BOSS,如果继续停留在红软旁边,万一下个目标是你则导致灭团。
2、红软的速度很快,变异憎恶的减速一定要上的快,被追的人不要舍不得使用你的各种跑路技能,比如法师的闪现等等,牧师也最好给被追的人上个加速盾;
3、事先分配好的治疗同样要注意刷好被追的人的血。
P2阶段(80%-35%血量)
普崔希德教授生命值到达80%会施放催泪毒气,跑回实验台进行4秒过场动画施法制造化合物。场上所有玩家在催泪毒气影响下昏迷20秒,如果场有上残存小怪则小怪也停止活动。20秒后玩家和小怪恢复正常,普崔希德教授跑向仇恨目标继续战斗。
小窍门:法师的隐身和盗贼的消失在这里有奇效,当BOSS施放催泪毒气前2-3秒使用隐身和消失的话,可以躲过催泪毒气不被定身,从而白打BOSS20秒~
BOSS在P2除了和P1一样继续召唤绿软红软之外,还会获得两种炸弹类的新技能:延展黏液和窒息毒气爆炸。我们需要做的是躲好这两种炸弹同时继续按照P1的方式一边处理红绿软一边还对BOSS输出。
P2站位和P1一样,远程仍要在最远距离输出BOSS跟绿软,同时躲闪延展黏液。唯一区别是由于窒息毒气的存在,MT需要不断拉动BOSS来躲避。如图所示:
该阶段坦克注意事项
延展黏液与窒息毒气是交替施放的,不会同时存在。
延展黏液只对远程施放,所以如果近战在外面打红软,坦克要尽可能把BOSS拉离他们远一点,以便替近战争取一点反应时间(当然最好尽可能全程保持BOSS离远程有足够的距离,方便远程躲延展黏液。)。
BOSS要施放窒息毒气的时候,要第一时间把BOSS拉开,拉的方向要预先计划好。
如果条件允许,把BOSS拉在泥浆潭旁边,方便憎恶体吸水的同时对BOSS输出。
对延展黏液的应对
远程时刻保持最远距离输出BOSS。
击杀绿软速度要快,否则某个远程被定身后BOSS朝它扔延展黏液就悲剧了,这时一定要开技能自保或者请求援助。
远程转身输出红软时要注意背后BOSS对你扔延展黏液,最好侧面输出,或者视角拉向背面,DBM也会帮助提示;治疗也要时刻注意延展黏液,因为治疗中了这个很可能直接造成减员和灭团!
此外,近战离开BOSS去追杀红绿软时,由于距离原因有可能被扔延展黏液,此时务必提高警惕注意躲避。
对窒息毒气炸弹的应对
窒息毒气炸弹,主要是对近战有威胁。不过只要记住BOSS模型很大,站侧面最远距离输出不会中这招就OK了。
如果你站在BOSS正背面,一旦MT拉动BOSS,你追上去就必中无疑。如下图所示:
P3阶段(35%-0%血量)
普崔希德教授生命值到达35%时再次施放催泪毒气,跑回实验台进行4秒过场动画施法制造化合物。场上所有玩家在催泪毒气影响下昏迷20秒,如果场有上残存小怪则小怪也停止活动。20秒后玩家和小怪恢复正常,普崔希德教授跑向仇恨目标继续战斗。
小窍门:法师的隐身和盗贼的消失在这里有奇效,当BOSS施放催泪毒气前2-3秒使用隐身和消失的话,可以躲过催泪毒气不被定身,从而白打BOSS20秒~
注意,38%~37%的时候停手,等一次软泥后再打进P3。快接近P3时,憎恶体也要优先吸绿水,不要去攻击BOSS以免场上有残留绿水进入P3增大团队压力。
进入P3以后,变异憎恶无法继续使用,也就是说没人来吸绿水了,但是BOSS照样会到处扔不断扩大范围的绿水,因此这时就变成了纯RUSH战,我们需要在绿水扩大到整个房间那么大造成灭团之前击杀掉BOSS,因此这个阶段对DPS要求很高。
P3开始以后,MT把BOSS拉在外场,然后慢慢绕圈(近战脚下有毒水/炸弹就拉走,没有就不动);远程则尽量集中站位以免绿水扔到满场都是,但此时由于可以站的场地越来越少,因此闪躲延展黏液要越来越小心。
注意,远程跟治疗要站在BOSS身后而不是身前,以免BOSS朝你扔绿水影响MT的行进路线。全团站位如图所示:
当然,这还不够,如果教授P3就这么简单的话就太便当了不是么?在P3阶段,普崔希德教授受到突变之力影响,攻击力大幅提升,同时不断对坦克叠加突变瘟疫DEBUFF,该DEBUFF会持续对全体玩家造成伤害:
突变之力 - P2-P3阶段转换过后,普崔希德教授的攻击力大幅提升,同时每10秒施放一次突变瘟疫DEBUFF。
突变瘟疫 - 每10秒对当前坦克施放一次突变瘟疫,当此瘟疫存在是会对全团队造成每3秒一次的DOT伤害,可堆叠,每多堆叠一层会增加2.5倍的伤害,时间持续60秒。当突变瘟疫消失(坦克死亡或是DEBUFF时间结束),会根据突变瘟疫的堆叠层数為普崔席德教授回复生命值,每一层会回30万的血量。
由这个技能可以看出,坦克不能一直叠DEBUFF,否则坦克死掉立刻给教授回每层30万血基本就等于不用打了,因此我们需要换坦,这也是为什么需要两名坦克的原因。
换坦策略
2名坦克每人先叠3层突变瘟疫,注意换坦时开技能以免被秒杀。之后每人坦一层(即叠到4层)就换坦。
两名坦克之间换坦交接好,治疗全力刷坦防止倒坦,DPS全力RUSH同时躲好绿水和延展黏液,那么P3基本就能过了。
附:变异憎恶操作指南
* 戒牧的1级盾、德鲁伊的回春相关天赋可以为憎恶体回复能量。
* 起手可以采用两堆绿水一边吃一口的方式,以免第一个绿软出现时能量不足50无法减速。
* P1转P2 、P2转P3时,切记在语音里提示至少吸完第2波的一摊绿水再打进P2,这样能保证场面在P3前绝对干净,对P2的战斗帮助相当大。而且干净的场面有助憎恶体输出。记得优先清理靠近场中央的绿水,然后才是场地边的。
* 对新手而言,吸绿水 >DPS红绿软 >DPS教授
* 吸水先吸面积小的,再吸大的(一定要吸干净一摊才去吸另一摊)。
* 另外,第一次绿水出现后,可能有两种情况:
第一种情况,教授正常丢2个药瓶出现两滩绿水。这个时候你需要在绿色软泥开始追人前让自己能量上50从而能丢出第1个减速。有助于DPS击杀绿 色软泥怪,当吸到50能量后。有10-15秒的时间让你去给绿色软泥怪上破甲。依次循环吸绿水,放减速。
第二种情况,教授丢药瓶很有可能丢到一起。那么意味着第一次的能量肯定上不了50%,这个时候一定要提前跟团里说,防范绿色软泥行动过快没有人 集中分摊伤害 导致人死亡。绿色软泥怪减速第一次可以放弃,控制熟练后基本上第一次也能放出减速效果,除非出现两个药瓶丢在一起只有一个绿水。
最后,不得不说,教授需要好好的研究以及熟悉,务必要在普通模式下熟悉所有的技能以及跑位方法,否则英雄模式的教授将是团队的噩梦。 一、BOSS介绍
名称:鲜血女王兰娜瑟尔
血量:1415万
二、团队组成及BOSS战简述
推荐配置:2坦克,3治疗,5DPS。
坦克:主坦抗BOSS,副坦和主坦重合分担血魄之境。
近战DPS:分两堆站位,避免误伤;跑连线和脚下紫火反应迅速;飞天时刻保持6码,开好保命技能;提前找好咬人(微博)对象保证不被控制,并利用吸血鬼精华打出高伤害。
远程DPS:务必保持6码;跑好连线和脚下紫火;提前找好咬人对象保证不被控制,并利用吸血鬼精华打出高伤害。
治疗:务必保持6码;跑好连线和脚下紫火;飞天阶段拉好全团血线。
BOSS战简述:这是ICC除小萨外的另一个木桩战,BOSS恐怖的高血量要求团队成员必须应对好这场战斗的特殊机制"吸血鬼精华"并利用它打出很高DPS,才能顺利打倒BOSS。
三、BOSS技能
鲜血女王兰娜瑟尔
法术
描述
吸吮鲜血 造成目标12025-13975点伤害,并给予他们鲜血女王兰娜瑟尔精华的效果。100码范围。瞬发。
暮光血箭 对目标射出一发黑暗的血箭,造成目标和附近6码内盟友9250-10750点伤害。无限距离。瞬发。
血魄之镜 被链结的目标所造成伤害的100%会以暗影伤害反射给你,这个效果会影响到离坦克最近的人。
疯狂鞭齿 对一个敌人造成75%武器伤害,并造成每2秒6125-7875点流血伤害,持续20秒。10码范围。瞬发。
血箭旋风
(空中阶段)
每2秒召唤一个血箭旋风斩的大漩涡,持续6秒,无限距离。瞬发。
血箭
(空中阶段)
向目标射出一道黑暗之血箭,造成目标和附近50000码内的盟友9250-10750点伤害。瞬发。
无法控制的狂热 如果你在狂热嗜血的效果结束后无法获得足够的鲜血,你就会被心控,增加100%伤害制造能力,5000%生命值和1000%治疗。
暗殒契印 对你和附近未链结的战友每2秒造成5000点暗影伤害,当被链结的目标互相距离5码后这个效果会消失,25人模式有3人会被链结,10人模式则有2人。
群聚暗影 一群虚空吞噬目标,造成目标脚下的大片暗影,并造成每1秒2313-2687伤害,这个会造成地面上的一片暗影之云,并对站在上面的玩家造成每秒2313-2687伤害。
血腥女王精华 你被鲜血女王兰娜瑟尔所影响,持续1分鐘,治疗和伤害增加100%,同时不计仇恨,攻击造成的伤害还可以帮自己补血。当效果消失,你会得到狂热嗜血的效果。
狂热嗜血 施法者必须在10秒内满足他们对血的慾望,否则他们将被鲜血女王兰娜瑟尔心控。
哀伤障蔽 从施法者身上散发出哀伤与绝望的光环,每3秒对附近所有敌人造成4000点暗影伤害。瞬发。
四、战术
10人普通模式血女王的打法及吸血鬼机制处理办法与25人普通模式基本没有区别,这里介绍的是25人模式下的打法,不过依然可以做人10人模式的参考。
地面阶段
陆地战主要是打木桩,注意暗殞契印时的集合以及跑好群聚暗影即可。
由于暮光血箭的溅射伤害(地面阶段的暮光血箭只会对BOSS的远程范围目标施放),人群必须严格分散站位,站位应该安排到个人,如图所示:
血魄之镜
主坦和副坦重合分担伤害即可。由于血魄之镜会对MT及离他最近的玩家施放,所以MT跟ST最好全程都不要移动位置,包括P2也要保持不动重合站位硬吃血箭旋风伤害。
暗殞契印
在25人模式中暗殞契印(俗称连线)每次点名3位玩家,只有当他们跑到一起(注意要重合,而不仅仅是靠近)才会消除,被点名的人应该第一时间跑到上图中圆心位置站定。注意,这个伤害会AE到周围其他人,并且伤害会随时间递增(开始只造成2K-3K伤害,大约10秒后增加到1W5以上)。所以被点名者必须立刻放弃手上的DPS/治疗,第一时间跑位。
常见的错误有:
贪DPS或贪治疗而没有第一时间集合站位:结果后期暗殞契印叠到非常高的伤害将自己及周围的人AE死,或者导致治疗压力过大造成其它位置减员。
在DEBUFF没确实消掉的情况下匆忙回位:这个DEBUFF只有当三人“精确”重合时才会消除,仅仅是靠近站并不保险。而且一定要等到自己身上DEBUFF确实消失了,方可归位。否则一样会导致DEBUFF存在时间过长,伤害过高而减员。
群聚暗影
群聚暗影和HTOC老2贾拉克瑟斯领主的聚合烈焰其实是一个道理。群聚暗影持续时间很长,近战和远程都可能中到,一旦出现立即跑开。跑位时应该跑向场地四周靠墙的无人区域,以防影响P2站位,如图紫色箭头所示。
治疗分配
P1阶段掉血压力主要来自以下几个方面:
哀伤障蔽:一直存在的AE光环(与HTOC老4华尔其双子的AE一样,唯一区别是场上每多一只吸血鬼,哀伤障蔽的伤害就增加5%,但普通模式下伤害的增加并不明显,可以无视)。一般来说需要安排3-4名团补治疗。3人分别看3个远程组,1人看2个近战组这样。
暗殞契印:可安排一名补萨主要负责这一块的治疗,治疗链比较适合刷这个。
主坦与副坦:一名奶骑主要负责,其它治疗可以兼顾一下。
空中阶段
BOSS在开打后2分15秒跟4分15秒会走到场地中间施放群体恐惧(瞬发)。之后她会飞上天,在空中停留10-15秒,并对全体玩家施放大量暮光血箭,下地后重新回到P1。这个阶段是最容易减员的阶段,要仔细应对。
如何避免P2减员
可以说整场战斗一大难点在于P2减员。恐惧打乱了全团站位,近战又要第一时间分散,如果相互之间靠近6码则很容易被血箭旋风的溅射伤害秒掉。假如再加上之前群聚暗影的位置没放好,则灭团的可能性进一步增加。
所以,一旦看到BOSS转头走向场地中央,近战必须立即分散(严禁追上去贪打骗DPS),并按下图所示位置就位。
萨满立即插好战栗图腾(应该尽量让战栗图腾/防护恐惧结界覆盖所有治疗,如果可以的话让牧师安排大驱散秒驱恐惧),全团喝下暗抗药水,1名骑士开无敌牺牲,所有职业自保(盾墙/树皮/暗影防护结界/吃糖/冰箱等)。然后全团治疗最大化,无脑猛刷。
撑过这10秒就是胜利。之后回到P1阶段,如此反复。注意,有暗抗药水应在第一次P2喝,等BOSS第二次上天时,一方面全团吸血鬼数量变多,治疗压力下降,另一方面吸血鬼造成的伤害也能使自己回血,减员的可能性大大减少。
吸血鬼精华机制介绍
这场战斗如前所说是一场木桩战,但是BOSS的超高血量决定了用正常的打法是不可能打得过的,但是幸好这场战斗中BOSS有一个特殊的技能"吸血鬼之咬",只要应对好了这个技能并加以利用,就更容易击败BOSS。
吸血鬼之咬:造成目标13875-16125点伤害,并给予他们鲜血女王拉娜瑟尔精华的效果。100码范围。瞬发。
开场后15秒左右BOSS会突然冲向一个在自己仇恨列表靠前的玩家,对其施放"吸血鬼之咬"这个技能,获得这个技能的玩家会受到血腥女王精华的影响,被变成吸血鬼,DPS大幅提升,造成的伤害不计仇恨同時可以治疗自己,持续60秒,
怎么样,这个BUFF很爽吧?但问题在于这个BUFF有持续时间,60秒一到你立刻会得到狂热嗜血效果,要求你10秒内去咬一个没被咬过的人,否则你将被BOSS心控开始攻击团队。咬人成功以后,你将再次获得1分钟的女王精华~
也就是说:1、如果咬人分配的好,那么每次咬人过后受到女王精华影响的人数会翻倍,即2人变4人,4人变8人,8人变16人,团队DPS大幅度提高,治疗压力下降;
2、如果咬人出现问题,那么不仅该成员被心控后容易造成团队减员,而且团队也可能会因为DPS不够而打不掉BOSS。
所以采用如下打法,站位如图:
开场后,安排两个人抢仇恨,保证抢到女王的第一次咬人,假设是指定人员R1或者M1抢到:
第一轮传递
* 当M1或R1的吸血鬼时间到,彼此咬一下,这次传递后M1和R1都变成吸血鬼(这样做是为了让近战和远程堆都有人拥有女王精华,接下来咬人不用移动太多距离就可以咬到,节省DPS)。
第二轮传递
* 上天阶段结束后,R1立刻去咬R2,M1去咬M2(退后一步就能咬到)。
第三轮传递
* R1咬R3,R2咬R4(侧移一步咬);
* M1咬M3,M2咬M4(原地咬)。
* 此时应该是地上阶段,近战不需跑位即可轻松咬到。如果按上图站位,远程的R1、R2也是用最短距离在咬(注意:為了错开时间,这次咬人不要立刻去咬,应该晚一点再咬,只要不提前跑位就正好达到晚点咬的效果)。
第四轮传递
* 这次传递发生在BOSS第二次上天后。大家应该是按照P1站位。
* R1咬R7,R2咬R8(退后一步咬);
* R3咬R5,R4咬R6(前进一步咬);
* M1咬M7,M2咬M8,M3咬M5,M4咬M6(原地咬)。
* 咬完开嗜血,RUSH BOSS到结束即可。
这个方法看似很复杂,其实很简单,开打之前分配好,然后大家记住远程看位置咬,近战看名字咬就OK了。比如远程R2,需要记住的就是自己变成吸血鬼后要依次咬自己右方和后方的两个远程DPS。
注意:1、第一个被咬的人在获得女王精华以后,先不要急着咬人,先输出女王,1分钟BUFF时间到以后,迅速找到自己要咬的人,在还剩2秒左右的时候咬下去。这样做是为了让下一次咬人的时间与女王第一次上天的时间错开,防止因为被恐惧而导致咬人失败;
2、由于第一个被咬的人对时间的把握要求很精确,所以最好在开打前指定一个人去抢第一咬,鉴于女王是选择在开打后15秒时自己仇恨列表里第三仇恨目标来咬,正常情况下两个T是第一和第二仇恨,那么要抢的就是第三仇恨,猎人火法术士等职业是很不错的选择,而且为了确保抢到,可以让盗贼给嫁祸。
如果抢仇恨出现问题(能避免最好避免),导致选定人员未抢到仇恨,那么团长立刻在语音里要求被咬的人和原定人员位置对换,比如本该R1猎人抢仇恨,结果R2法师抢到仇恨,那么互换位置,由法师去咬猎人原定的咬人目标,由猎人去咬法师原定的咬人目标;
4、 咬人的时候要注意站到目标身后才能咬到;咬人的技能点一下就好,别使劲点,不然可能会咬死人;一般来说除开第一咬,后面咬人都最好在1分钟时间到以后立刻跑去咬指定目标,以免拖得太久出现意外被控制;咬完人以后立刻归位,咬人之前也别太早就去站到对方旁边,因为BOSS的暮光血箭是溅射伤害,所以除开咬人的时候,其他时候都应该按照站位图保持距离。
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