今天真郁闷啊!OP都整啥呢,建了服不管理,ZB的层出不穷!
今天真郁闷啊!OP都整啥呢,建了服不管理,ZB的层出不穷!真TNND木筏玩啦!!!!!! 原帖由 kuangfeng 于 2009-5-12 21:14 发表 https://www.slit.cn/images/common/back.gif
今天真郁闷啊!OP都整啥呢,建了服不管理,ZB的层出不穷!
真TNND木筏玩啦!!!!!!
o(∩_∩)o...哈哈,他们怕被封,我早就说过作弊的层出不穷,我到没看出来,我只是感到:自从red被封后,局域网高手越来越多,别说俺见识少,那些传说中的高手俺基本都见识过了,可是那些后起之秀干起那些高手来都很轻松,更别说俺这样的菜鸟了,没办法只好换服,如果还有,那只好不玩了,休息。
说起来,那些作弊的高手,都很厚道:从不承认作弊,太令人佩服了。貌似有些人认为使用脚本不算作弊,呵呵。
生气的时候,好几次我也想找作弊器。 另外,我百思不得其解:为何不加上反作弊软件和脚本检测软件 这麽多年一直不知道脚本具体咋整
不过一键买枪应该也算脚本
有些修改的参数好像没啥问题
原来机器差为了fps改过config 下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助.
// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0.
cl_highmodel "0"
// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对泼水弹道影响巨大.
cl_bob "0"
cl_bobup "0"
cl_bobcycle "1"
// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了.
fps_max "100"
// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.
fps_moden "0.0"
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.
gl_cull "1"
// gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
gl_clear "1"
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes "0"
// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧.
gl_max_size "128"
// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果
gl_playermip "2"
// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_picmip "0"
// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高.
gl_round_down "10"
// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_smoothmodels "0"
// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到
// 最优画质(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质 俺也不改脚本,也不ZB,战绩时好时坏,中游居多,自得其乐(oooo&freezing) .................................. 卷一古艳部System.Windows.Forms.TextBox, Text: 卷一古艳部 System.Windows.Forms.TextBox, Text: 有理 System.Windows.Forms.TextBox, Text: 不明 官值暑月,欲觅避凉之地。同僚纷议,或曰某山幽雅,或曰某寺清闲。一老人进曰:“山寺虽好,总不如此座公厅,最是凉快。”官曰:“何以见得?”答曰:“别处多有日头,独此处有天无日。” 卷一古艳部卷一古艳部 胡涂胡涂 一青盲人涉讼,自诉眼瞎。官曰:“你明明一双清白眼,如何诈瞎?”答曰:“老爷看小人是清白的,小人看老爷却是糊堡得紧。” 哪来那么多作弊的???
是不是季节换了,跟着换马甲了??? 原帖由 kuangfeng 于 2009-5-12 21:14 发表 https://www.slit.cn/images/common/back.gif
今天真郁闷啊!OP都整啥呢,建了服不管理,ZB的层出不穷!
真TNND木筏玩啦!!!!!!
嘿嘿,那天我也在,知道你很郁闷,好象刚开始一直没进过前5,后来好一点了,其实,说实话,我挺欣赏那些家伙的,为我们无私的充当提高水平的陪练,等哪天没有这些家伙了,我相信,咱也能经常被人说.另:在这练练,上大网打感觉挺好,提前开枪,听脚步,听枪声'看雷达都是在这练出来的.没办法,都是被逼的啊........还有,比较BS那些经常换马甲的兄弟们,好好的不心虚你换啥呀...其实这是证明自己不什么的最好证明了(是人成绩必定有起伏),除非...... 开心就好~~~~~~~~~~~~~ 原帖由 ^Kong^ 于 2009-5-13 18:04 发表 http://10.67.40.158/bbs/images/common/back.gif
哪来那么多作弊的???
是不是季节换了,跟着换马甲了???
kong!!!!!!!!!!!!!你还是很勇猛~!!!!!!!!!枪法还是很彪悍~~~~!!!!!脚步还是很淫荡~~~~~~~~!!!! 我把小跳绑定到滚轮键算不算脚本?:em62: 好像有人说我的小跳使用脚本,我不太清楚,不过小跳绑定到滚轮键在 cs控制设置里就能实现. 光荣岁月 怀疑我至少是做过弊或者使用过肮脏的脚本,我的狗跳和快速移动 把小跳绑定到滚轮键我认为不算脚本,但是1。6不允许~
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